Risolverò i bug nei tuoi blueprint di Unreal Engine 5

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gavinroye
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Gavin R
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Il tuo Blueprint funzionava ieri e ora non più - oppure non ha mai funzionato e il tutorial non ha mai spiegato perché. Inviamelo.


Ho portato un team FPS (Artificial Overthrow) attraverso 96 build di closed-beta su Steam come unico system designer. In pratica, significa mesi di debug dei Blueprints nel modo più difficile: AI che smette di inseguire, salvataggi che si cancellano, widget che non si aggiornano, cast che falliscono silenziosamente. Risolvo i grafici isolando la causa, non riscrivendo il progetto.


Ciò che risolvo:

  • AI nemico e Behavior Trees (non inseguono, non attaccano, stati bloccati)
  • - Sistemi di salvataggio/caricamento e dati che non persistono
  • - Widget UI (non si aggiornano, binding sbagliati, problemi di focus)
  • - Errori di casting e reference, accessor non validi
  • - Spawner, trigger, logica di collisione e overlap
  • - Problemi di performance causati da abuso di Tick

Ogni fix viene commentato, con un breve video che mostra cosa c'era di sbagliato e perché non tornerà più.


Prima di ordinare: scrivimi un messaggio con la descrizione del bug, includendo screenshot o video dei grafici. Se non penso di poterlo risolvere, te lo dirò prima che tu paghi.

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Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • DaStati Uniti
  • Membro dagen 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

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