Programmerò comportamento npc e sistemi di combattimento in Unreal Engine 5

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Gavin R
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Costruisco i personaggi con cui i tuoi giocatori combattono. Nel primo sparatutto del mio team (ora in recensione su Steam) sono stato l'unico designer dei sistemi e ho creato ogni personaggio controllato dal computer in due modi diversi: un Behavior Tree con Blackboard, servizi e task personalizzati per il personaggio di punta, e una macchina a stati Blueprint leggera con stati di pattuglia e ricarica per quelli più semplici. Sceglierò l'architettura giusta per IL TUO gioco e la realizzerò con Blueprints UE5 puliti e commentati.


Cosa costruisco:

  • Behavior Trees con Blackboard, task personalizzati, servizi e decoratori
  • - Macchine a stati leggere per personaggi semplici
  • - Sensi di vista e udito, raggio di inseguimento e stati di allerta
  • - Comportamenti di pattuglia, inseguimento, combattimento, fuga e ricarica
  • - Spawner e sistemi di ondate con livelli di difficoltà

Come funziona: parlami del tuo gioco e della versione di UE5 prima di ordinare, concordiamo l'ambito esatto in chat e ricevi il codice sorgente organizzato più un video walkthrough.


Ogni personaggio che consegno è progettato per essere regolato - valori chiave esposti come variabili così puoi bilanciare senza toccare i grafici. Le analisi complete con i grafici Blueprint sono nel mio portfolio profilo.

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Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • DaStati Uniti
  • Membro dagen 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

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