Creerò modelli 3d personalizzati di Minecraft per figura e ysm

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Benvenuto!


Prenderò il tuo OC, VTuber o personaggio originale e lo ricreerò come un personaggio Minecraft 3D personalizzato per Figura, YSM o Minecraft moddato.


Che tu voglia che il tuo personaggio cammini nel tuo mondo survival, appaia nei video, usi animazioni personalizzate o semplicemente abbia una versione Minecraft del suo design, posso costruirlo in base a come vuoi utilizzarlo.


Cosa posso creare:

  • Personaggio OC Minecraft
  • Personaggio VTuber Minecraft
  • avatar Figura
  • modelli di personaggi YSM
  • modelli 3D personalizzati per mod di Minecraft
  • outfit e armature personalizzate
  • capelli, corna, code, ali, armi e accessori
  • animazioni e emote personalizzate
  • modifiche e miglioramenti ai modelli
  • texture personalizzate
  • animazioni specifiche per i personaggi


Posso lavorare da disegni, schede di riferimento, modelli VTuber, screenshot o modelli 3D esistenti.

Copro anche di mantenere il personaggio riconoscibile invece di trasformare semplicemente il tuo design in un modello Minecraft generico.


Hai un personaggio che vuoi vedere dentro Minecraft? Inviami il riferimento e dimmi cosa vuoi che faccia.


Contattami prima di ordinare così possiamo discutere del personaggio, delle caratteristiche richieste e se hai bisogno di Figura, YSM o un'altra configurazione moddata.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Game developer

  • DaNigeria
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
Hello gamers, I’m Dems a game developer and 3D artist with years of experience creating high quality 3D assets and game ready content. I work on character models, props, environments, weapons, vehicles, textures, animations, rigging, game assets and other 3D projects. I focus on clean work, good communication and delivering assets that fit your project and requirements.

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