Costruirò un prototipo di gioco browser 3D piccolo con three js


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Vuoi testare un'idea di gioco 3D direttamente in un browser?
Realizzerò un prototipo di Three.js per singolo giocatore con una scena compatta e una meccanica centrale concordata, come raccogliere oggetti o una sfida arcade semplice. L'obiettivo è Chrome desktop con WebGL 2.
Il pacchetto include controlli da tastiera o puntatore, collisioni di base e regole di punteggio o vittoria/sconfitta, UI di avvio/ripristino, il codice sorgente HTML/CSS/JavaScript modificabile, i file di runtime necessari e le istruzioni per l'esecuzione locale. Puoi ospitare i file statici sul tuo server web compatibile. Una revisione copre aggiustamenti entro il scope concordato.
Le visuali usano geometrie 3D semplici o asset con licenza forniti da te. Modellazione personalizzata, animazioni di personaggi, multiplayer, account, pagamenti, hosting pubblico e manutenzione continua non sono inclusi.
La galleria mostra Pocket Orbit, un esempio originale di capacità giocabile di Three.js realizzato per questo servizio, non un progetto cliente.
Contattami prima di ordinare con il loop di gioco, controlli, dispositivi target e criteri di accettazione. Supporto mobile, API esterne e basi di codice esistenti richiedono una revisione separata del scope.
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Lingue
Cinese, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Il gioco funzionerà in un browser?
Sì. Il prototipo concordato è per Chrome desktop con WebGL 2. Il codice sorgente e i file di runtime sono forniti con istruzioni per servirli tramite HTTP.
L'hosting pubblico è incluso?
No. Ricevi i file e le istruzioni di esecuzione. Hosting, domini, account server e deployment richiedono un accordo separato.
Sono inclusi modelli 3D personalizzati e multiplayer?
No. Il pacchetto utilizza geometrie semplici o asset con licenza e è single-player. Invia eventuali requisiti aggiuntivi prima di ordinare.
Puoi supportare telefoni o un sito web esistente?
Chiedi prima di ordinare. Controlli touch, compatibilità con dispositivi, embedding e requisiti di integrazione devono essere rivisti e concordati prima.
