Ottimizzerò il server gta rp, correggerò bug, creerò asset personalizzati per gang, sviluppatore qbcore, esx

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Gefarse Andrea

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Informazioni su questo servizio

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Il tuo server GTA RP crasha sotto il peso di tanti giocatori, mostra errori di script infiniti o soffre di alta latenza nel monitor delle risorse? Come sviluppatore FiveM professionista, mi specializzo in ottimizzazione completa dei server GTA RP, correzione rapida di bug e implementazione di asset personalizzati per gang su framework QBCore, ESX e QBox.

Non perdere più la tua community a causa di FPS bassi, desync e meccaniche instabili. Ottimizzo il tuo ambiente per garantirti le massime prestazioni.

Perché scegliere il mio servizio?

Molti sviluppatori inseriscono asset non ottimizzati in una rete, distruggendo la memoria delle texture e causando lag di script che rompono il gioco. Io pulisco manualmente le query del database, comprimo gli asset pesanti di EUP clothing e vehicle, e riparo i loop di script rotti per riportare le metriche del monitor delle risorse del server in zona verde.

Questo servizio include:

  • GTA RP Ottimizzazione del server: riduci drasticamente l’uso di asset MS, comprimi le texture e elimina il lag lato client.
  • Correzione di bug esperta: ripulisci i flussi di errori della console, ripara gli script rotti e ottimizza l’indicizzazione del database.
  • Asset personalizzati per gang & EUP: configurazione impeccabile di vesti personalizzate, pack di abbigliamento e setup di livree per veicoli.
  • Debadging di asset anti-DMCA

CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE!

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Gefarse Andrea

Multi Engine Game Developer , Server Architecture and VFX Expert

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Level 1

  • DaNigeria
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 settimana
  • Lingue

    Spagnolo, Francese, Inglese, Tedesco, Italiano, Urdu, Ceco, Portoghese, Danese, Giapponese, Cinese
Full-stack game developer and technical architect specializing in high-performance multiplayer systems. With deep expertise across Roblox Studio (Luau), FiveM/GTA RP (QBCore/ESX optimization), Minecraft network deployment (Forge/Fabric modpacks), and Unreal Engine/Unity (Niagara VFX), I engineer production-ready virtual environments. I focus on low-latency asset compression, database synchronization (SQL/DataStores), and robust bug fixing. Whether building games from scratch or optimizing servers for peak player counts, I deliver clean code. ¡Hablo español! Let’s build your vision.

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