Farò animazione di personaggi 3d, rigging 3d, modello Unreal Engine ue5, animazione di giochi


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Ciao, sono Georg Felix, un animatore di personaggi 3D specializzato nel far muovere i personaggi di gioco con scopo, peso e personalità.
Creo rig e animazioni di personaggi 3D personalizzati per Blender, Unreal Engine e Unity. Che tu abbia bisogno di un ciclo di idle pulito, di una locomozione fluida o di animazioni di combattimento espressive, realizzo movimenti che sembrano naturali e pronti per il gioco, non rigidi o generici. Ogni animazione è costruita con tempi corretti, transizioni morbide e compatibilità con il motore in mente.
Cosa puoi aspettarti:
- Rigging pulito e pronto per la produzione, comprensivo di controlli per corpo, dita e volto quando necessario
- Animazioni rifinite come camminate, corse, attacchi, idle e gesti
- Configurazione corretta di esportazione per Blender, Unreal Engine o Unity
- Comunicazione chiara, aggiornamenti sul progresso e consegna affidabile
Ho lavorato con sviluppatori di molti paesi e studi in crescita che si preoccupano di qualità e prestazioni. Il mio obiettivo è semplice: aiutare i tuoi personaggi a sembrare vivi in modo che i giocatori restino coinvolti.
Fornirò una consegna compatibile sia con il Mannequin di UE4 che con il Manny di UE5 tramite un .fbx importabile.
Inviami il tuo modello o idea, portiamo in vita il tuo personaggio.
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3D Artist, Unreal Engine, Unity, architectural visualization and Digital Media
- DaGermania
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio3 ore
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