Animero personaggi di giochi 2D usando spline 2D e Adobe Animate


Informazioni su questo servizio
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Un gioco può sembrare incompleto quando l'animazione dei personaggi manca di movimento fluido, tempistiche corrette o transizioni pulite. Le animazioni poco ottimizzate creano anche lavoro extra durante l'implementazione.
Sono Wyatt D, un artista 3D e di giochi con 4 anni di esperienza nella creazione di animazioni 2D pronte per il gioco usando Blender, Spine 2D e Adobe Animate. Il flusso di lavoro include rigging dei personaggi, deformazione delle mesh, configurazione IK, regolazione del timing e ottimizzazione dell'esportazione per giochi mobili e indie.
Questo servizio copre:
- Animazioni idle
- Cicli di camminata e corsa
- Animazioni di attacco e combo
- Animazioni di salto e caduta
- Reazioni di morte e colpo
- Animazioni di cutscene
Le animazioni sono progettate per un gameplay reattivo con spaziature di frame pulite e transizioni fluide. I file possono essere consegnati come sprite sheet PNG, esportazioni JSON di Spine, file atlas, anteprime GIF, anteprime MP4 o file di progetto layered.
Il conteggio delle ossa, le dimensioni delle texture e gli sprite sheet sono ottimizzati per migliorare le prestazioni in Unity, Godot, Unreal Engine e motori personalizzati.
Inviami il tuo sheet del personaggio o i dettagli del progetto e diamo vita ai tuoi personaggi di gioco.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Wyatt D
3D Blender expert
- DaStati Uniti
- Membro danov 2025
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese
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FAQ
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Quali file sono necessari prima di iniziare?
È preferibile un design del personaggio, un file layered PSD/AI, concept art o sheet di riferimento. Se hai già riferimenti di animazione o requisiti di gameplay, inviali pure.
Quali motori di gioco sono supportati?
Le animazioni possono essere preparate per Unity, Godot, Unreal Engine e altri motori personalizzati usando Spine JSON, sprite sheet PNG o esportazioni FBX quando necessario.
Riggi il personaggio prima di animarlo?
Sì. Il rigging delle ossa, la deformazione delle mesh, la configurazione IK e la creazione di una gerarchia pronta per l'animazione sono inclusi, a seconda del pacchetto.
È possibile animare personaggi con stili artistici diversi?
Sì. Supporto sia per stili di animazione stilizzati/cartoon che realistici, in base alla direzione artistica del tuo gioco.
Le animazioni saranno ottimizzate per i giochi mobili?
Sì. Sprite sheet, dimensioni delle texture e conteggio delle ossa sono ottimizzati per ridurre l'uso di memoria e migliorare le prestazioni in gioco.
Quali formati di esportazione riceverò?
La consegna può includere sprite sheet PNG, Spine JSON, file atlas, anteprime GIF, MP4 e file di progetto sorgente, a seconda del pacchetto.
Puoi creare animazioni di combattimento o combo personalizzate?
Sì. Sequenze di attacco, sistemi di combo, reazioni di colpo e sequenze di animazione specifiche per il gameplay possono essere create per giochi di azione.
Lavori con personaggi già riggati?
Sì. I rig esistenti possono essere riutilizzati, modificati o puliti prima dell'animazione, se necessario.

