Farò blendshape per talkinghead, avatar IA interattivo, lip sync in tempo reale, rig 3D per web

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Salve! Qui creerò un avatar guidato da IA con ossa/scheletro completi. La mia arte 3D/volto dell’avatar, bocca e corpo può essere controllata dal sistema IA/compagnia IA. Il personaggio potrà essere usato in un sistema IA basato su app/web (Three.js / WebGL) in streaming live dove l’IA genera discorso e l’avatar parlerà in tempo reale usando lip sync guidato dall’audio e animazione facciale. L’avatar funzionerà in JavaScript, Three.js, WebGL, GLSL, particelle GPU, Blender e Geometry Nodes. Il modello girerà fluido in tempo reale e manterrà la faccia, gli occhi, i capelli, i colori e l’identità delle particelle approvati. Three.js/WebGL per rendering in tempo reale Blazor Server con .NET SignalR per comunicazione in tempo reale JavaScript e shader GLSL Integrazione con la fotocamera e pannelli di controllo interattivi ADVANCE RIGGING FEATURES: • Bones/skeletons Live kits • Arkit52 blendshapes • Lipsync/TTS, audio-driven lip/mouth automatico • Animazioni facciali • Espressioni facciali: blink, bocca aperta/chiusa, sorriso, corrugare le sopracciglia su/giù ecc • Morphs del corpo • Movimenti delle dita • 15 visemi Oculus: (A, E, I, O, U, MBP, FV, ecc.) • Controllo facciale guidato da API • Codice per battito delle palpebre per il tracking degli occhi • Morphs Target ecc

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3D INTERACTIVE AVATAR AND DIGITAL HUMAN DEVELOPER

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A skilled 3D AI avatar and digital human developer specializing in creating interactive, lifelike avatars and real-time 3D experiences. I bring 3D characters to life as intelligent, interactive AI avatars that can listen, speak, express emotions and respond to people in real time Proficient in Unity, Python and Blender and applying these skills to deliver engaging and responsive user experiences i have built AI tutors with MetaHuman and LLM-powered voice interaction, real-time talking avatar with microphone-driven lip sync and VRM/VTuber systems for live streaming and interactive applications

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