Sembra che questo servizio sia in sospeso
Sculterò e texture di una creatura o mostro 3D per il tuo gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Stai cercando creature e personaggi 3D di alta qualità, pronti per la produzione, per il tuo videogioco o progetto cinematografico? Sei nel posto giusto.
Mi chiamo GIO FÉNIX. Sono un artista di personaggi 3D specializzato in scultura organica di alto livello, creature oscure e pipeline di produzione complete. Creo asset che non sono solo belli, ma completamente ottimizzati per funzionare senza problemi in motori di gioco moderni come Unreal Engine e Unity.
Perché scegliere questo servizio?
- Qualità di livello industriale: scultura professionale con dettagli anatomici ricchi, rughe e texture profonde della pelle.
- Topologia pulita per il gioco: retopologia perfetta con flusso di edge impeccabile, ottimizzata per skinning pulito e loop di animazione complessi.
- Texture PBR ad alta fedeltà: creazione di mappe avanzate (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) calibrate per risposte realistiche alla luce e scattering subsuperficiale.
- Rigging pronto per la produzione (Premium): struttura scheletrica pulita pronta per il tuo pipeline di animazione.
Il mio workflow include: ZBrush | Blender | Substance Painter | Autodesk Maya | Unreal Engine
NOTA: Contattami tramite inbox prima di ordinare, così possiamo discutere il concept art, l'ambito del progetto e le linee guida tecniche specifiche. Portiamo le tue creature alla vita!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Gio Fénix
3d Character Artist, Animator 3d and 2d
- DaMessico
- Membro dalug 2025
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file riceverò al completamento del progetto?
Fornisco file sorgente nativi di livello industriale e formati di interchange. Riceverai i file master completamente layerati (.blend o .mb / .ma da Maya) insieme a file .FBX e .OBJ pronti per l'importazione. Per le texture, consegno set completi di texture PBR 4K (Albedo, Normal, Roughness, Metallic e altro).
La topologia dei modelli è ottimizzata per l'animazione e la produzione di giochi?
Sì, assolutamente. Non consegno retopologia automatica disordinata. Ogni modello passa attraverso un processo di retopologia manuale meticoloso, concentrandosi sul flusso corretto di edge intorno alle aree di deformazione (articolazioni, spalle, mascelle). Questo garantisce deformazioni della pelle impeccabili, elimina artefatti durante i loop di animazione e mantiene
Che tipo di rigging è incluso nel pacchetto Premium?
Il pacchetto Premium include un rig del corpo solido e pronto per la produzione. Presenta gerarchie ossee corrette, skin-weighting pulito e sistemi di inverse kinematics (IK) per una rapida posizione. È calibrato per tradurre senza problemi le coordinate in motori in tempo reale, permettendo ai tuoi animatori di iniziare a lavorare

