Realizzerò animazione di personaggi in pixel art, animazione sprite sheet, animazione di personaggi 2d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Trasforma un personaggio statico in un'animazione sprite sheet vivace e pronta da inserire direttamente nel tuo motore di gioco.
Creo animazioni pixel fluide e pronte per il gioco, per sviluppatori indie e studi, con loop idle, cicli di camminata, attacchi, salti e set di azioni complete. Ogni animazione è disegnata a mano frame per frame (senza interpolazioni AI), così il movimento rimane nitido e fedele ai principi del pixel art.
Cosa ottieni:
Animazione pixel frame per frame, realizzata a mano per un movimento fluido
Consegna come sprite sheet pulito (layout orizzontale o a griglia a tua scelta) più singoli frame
Sprite sheet PNG trasparente, pronto per Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker e altri
Anteprima GIF inclusa, così puoi vederla in movimento prima della consegna finale
Numero di frame e timing personalizzati in base alle tue esigenze di animazione (loop idle, sequenze di combattimento, ecc.)
Ideale per: sviluppatori di giochi indie, game jam, giochi mobile, RPG, platform, e qualsiasi progetto che voglia quel classico feeling retrò in movimento.
Se hai già il design del personaggio (da me o altrove), basta inviarmi lo sprite e penserò all'animazione. Se invece ti serve sia il design che l'animazione, dai un'occhiata al mio servizio di character design o contattami per un'offerta personalizzata combinata.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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PIXEL ART ARTIST
- DaNigeria
- Membro dagen 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi animare personaggi non umani (creature, robot, ecc.)?
Sì, qualsiasi tipo di personaggio, purché abbia una reference chiara o uno sprite di base da cui partire.
Quale layout di sprite sheet usi?
Posso consegnare una striscia orizzontale, layout a griglia o singoli frame numerati, a seconda di cosa si aspetta l'importatore del tuo motore di gioco.
Quanti frame per animazione?
Di solito 4–8 frame, a seconda dell'azione (idle/walk di solito 4–6, attacchi/saltano possono arrivare a 8+ per un movimento più fluido). Fammi sapere se hai bisogno di un numero specifico di frame per il timing del tuo motore.
Devo fornire il design del personaggio o puoi crearne uno tu?
Puoi inviarmi il tuo sprite del personaggio, oppure posso disegnarne uno io prima (vedi il mio servizio di character design) e poi animarlo, contattami per un preventivo combinato.
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