Realizzerò animazione di personaggi in pixel art, animazione sprite sheet, animazione di personaggi 2d

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Catherine
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Trasforma un personaggio statico in un'animazione sprite sheet vivace e pronta da inserire direttamente nel tuo motore di gioco.


Creo animazioni pixel fluide e pronte per il gioco, per sviluppatori indie e studi, con loop idle, cicli di camminata, attacchi, salti e set di azioni complete. Ogni animazione è disegnata a mano frame per frame (senza interpolazioni AI), così il movimento rimane nitido e fedele ai principi del pixel art.


Cosa ottieni:

Animazione pixel frame per frame, realizzata a mano per un movimento fluido

Consegna come sprite sheet pulito (layout orizzontale o a griglia a tua scelta) più singoli frame

Sprite sheet PNG trasparente, pronto per Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker e altri

Anteprima GIF inclusa, così puoi vederla in movimento prima della consegna finale

Numero di frame e timing personalizzati in base alle tue esigenze di animazione (loop idle, sequenze di combattimento, ecc.)


Ideale per: sviluppatori di giochi indie, game jam, giochi mobile, RPG, platform, e qualsiasi progetto che voglia quel classico feeling retrò in movimento.


Se hai già il design del personaggio (da me o altrove), basta inviarmi lo sprite e penserò all'animazione. Se invece ti serve sia il design che l'animazione, dai un'occhiata al mio servizio di character design o contattami per un'offerta personalizzata combinata.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Catherine

PIXEL ART ARTIST

  • DaNigeria
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    Inglese
I'm Catherine, a pixel art freelancer specializing in game-ready character sprites, animations, and tilesets. I work primarily in 16-bit and 32-bit styles for platformers, RPGs, and indie titles — delivering clean, seamless assets ready to drop straight into your engine (Unity, Godot, GameMaker). Every project comes with organized source files and clear licensing, so you can focus on building your game.

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