Svilupperò un gioco 2d 3d pronto per essere pubblicato con codice sorgente completo, asset personalizzati in godot

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Bryan
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Se stai creando un gioco in Godot e hai bisogno di aiuto per far funzionare tutto correttamente, posso aiutarti.

Lo sviluppo di un gioco non è solo scrivere script. È come vengono strutturate le scene, come i sistemi comunicano tra loro, come viene gestita la performance e quanto è facile mantenere il progetto in seguito.


Lavoro con Godot per costruire e migliorare sistemi di gameplay che siano puliti, stabili e scalabili. Che tu stia iniziando da zero o sia già molto avanti nello sviluppo, mi prendo il tempo di capire il tuo progetto prima di apportare modifiche.

Posso aiutarti con:

  • Meccaniche di gameplay (2D o 3D)
  • Controller per il giocatore
  • Sistemi di combattimento
  • Inventario e crafting
  • Sistemi di dialogo e quest
  • Comportamento dell'AI
  • Correzione di bug e debugging
  • Ottimizzazione delle performance
  • Pulizia e refactoring del codice
  • Prototipi e vertical slice


Lavorare su un progetto esistente richiede spesso attenzione extra, e mi assicuro che le nuove funzionalità si integrino bene con ciò che è già presente, evitando di creare nuovi problemi.

Contattami prima di ordinare così possiamo discutere del tuo progetto e chiarire le aspettative.

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Bryan

Godot Game Developer

  • DaArgentina
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio5 ore
  • Lingue

    Inglese
Hi, I’m Bryan. I’m a Godot game developer who enjoys turning rough ideas into playable, well structured games. I work mainly with Godot 3 and Godot 4, focusing on clean code, solid scene structure, and systems that don’t fall apart as your project grows. I’ve worked on both new projects and existing codebases, so I’m comfortable jumping into unfinished games, fixing issues, and improving performance without breaking I care a lot about how a game feels to play, not just whether it technically works. That means testing, iteration, and making sure systems actually work together.

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