Svilupperò sistemi di gioco multiplayer Unreal Engine 5 lyra usando cpp blueprint gas


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono specializzato nello sviluppo di giochi multiplayer con Unreal Engine 5 usando il Lyra Framework, Gameplay Ability System (GAS), C++ e scripting Blueprint per creare sistemi di gameplay ad alte prestazioni e pronti per la produzione.
Sistemi di gioco multiplayer inclusi:
- Networking multiplayer e replica
- Gameplay Ability System (GAS)
- Sistemi di combattimento e armi
- Sistemi di inventario e equipaggiamento
- Sistemi di loot e pickup
- Sistemi di salute, stamina e statistiche
- Logica di gioco PvP e PvPvE
- Sistemi di compagni e AI
- Matchmaking e sistemi di lobby
- Progressione e livello del personaggio
- Sistemi di interazione
- Sistemi di salvataggio e caricamento
- Sistemi UI, HUD e scoreboard
- Configurazione di server dedicati
- Integrazione e ottimizzazione di plugin
- Meccaniche di gameplay Blueprint e C++
- Correzione di bug e ottimizzazione multiplayer
Adatto per:
FPS, TPS, RPG, PvPvE, co-op e giochi multiplayer online costruiti con Unreal Engine 5 Lyra Framework.
Se hai bisogno di un prototipo giocabile, meccaniche di gameplay avanzate, sistemi multiplayer o personalizzazioni complete di Lyra, ti aiuterò a creare un progetto pulito, scalabile e ottimizzato pronto per lo sviluppo e i test.
NOTA: Contattami prima di effettuare un ordine per discutere i requisiti del tuo progetto.
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Vertex Game Labs
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Italiano, Inglese, Tedesco, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Che tipi di giochi multiplayer puoi sviluppare con Lyra?
Posso sviluppare sistemi per giochi FPS, TPS, RPG, PvP, PvPvE, co-op e multiplayer online usando il Lyra Framework di Unreal Engine 5.
Lavori sia con C++ che con Blueprint?
Sì. Sviluppo sistemi di gameplay usando sia Unreal Engine C++ che Blueprint, a seconda delle esigenze del progetto e della scalabilità.
Puoi personalizzare il gioco di avvio Unreal Engine 5 Lyra?
Assolutamente. Posso personalizzare i sistemi Lyra, inclusi combattimento, inventario, abilità GAS, UI, replica, logica multiplayer, sistemi di progressione e altro ancora.
I sistemi multiplayer saranno replicati e ottimizzati?
Sì. Tutti i sistemi multiplayer sono sviluppati con networking, replica e ottimizzazione delle prestazioni adeguate per un gameplay online stabile.
Puoi lavorare su un progetto Unreal Engine esistente?
Sì. Posso lavorare su progetti UE5 Lyra o multiplayer esistenti, risolvere bug, migliorare sistemi, integrare plugin e ampliare le funzionalità di gameplay.

