Creerò oggetti di scena per il terzo gioco

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sethu madhav
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Creo asset 3D ottimizzati progettati per motori di gioco in tempo reale. Da oggetti realistici a pezzi modulari per ambienti, mi concentro su topologia pulita, UV corretti, texture PBR dettagliate e ottimizzazione per il gioco.


I miei servizi includono:

  • Modellazione di oggetti 3D realistici
  • Creazione di asset pronti per il gioco
  • Asset modulari per ambienti
  • Workflow high poly e low poly
  • Topologia pulita e geometria ottimizzata
  • UV unwrapping
  • Texturing PBR
  • Bake di normal map
  • Asset pronti per Unreal Engine e Unity


Utilizzo strumenti standard del settore come Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter e Marmoset Toolbag.

Contattami prima di ordinare così possiamo discutere di riferimenti, polycount, risoluzione delle texture e requisiti del progetto.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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sethu madhav

game 3rd artist , environmet artist

  • DaIndia
  • Membro dagiu 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Hindi
Hi, I'm Sethu, a 3D Artist specializing in game ready 3D assets, props, and environments. I work with Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, and Unity. I can create optimized low-poly and realistic 3D models with clean topology, UVs, baking, and PBR textures. I focus on understanding the project requirements and delivering high-quality assets suitable for games and real-time projects. Feel free to contact me before placing an order. I'd be happy to discuss your project!

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