Creerò un personaggio 3d pronto per il gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono un artista 3D specializzato in modellazione organica e ho una profonda comprensione dell'intera pipeline di produzione. Che tu abbia bisogno di una creatura spaventosa, di un eroe per il tuo RPG o di un mascotte stilizzata, fornisco asset ottimizzati per le prestazioni senza sacrificare la qualità visiva.
Ciò che offro:
- Scolpitura di alta qualità: modelli organici dettagliati e creature create in ZBrush/Blender.
- Retopologia pulita: retopologia completa per garantire un flusso di edge perfetto e prestazioni ottimali per Unreal Engine, Unity o Godot.
- UV e texturing professionale: texturing PBR standard di settore (Metallic/Roughness) usando Substance Painter, stile artistico stilizzato o realistico.
- Rigging avanzato: rig completo del corpo, con peso dipinto per deformazioni naturali.
IMPORTANTE: Contattami prima di effettuare un ordine! Ogni personaggio è unico e voglio assicurarmi di trovare il pacchetto perfetto per la tua visione.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Gustavo Alves
3D artist
- DaBrasile
- Membro damag 2026
Lingue
Portoghese, Inglese, Spagnolo
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FAQ
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Cosa include un modello "Game-Ready"?
Un modello "Game-Ready" significa che è completamente ottimizzato per le prestazioni. Include uno scolp di high-poly, retopologia manuale pulita (low-poly), unwrapping UV efficiente, texture PBR e un rig professionale pronto per l'animazione in motori come Unreal o Unity.
Fornisci i file sorgente?
Sì! A seconda del pacchetto scelto, posso fornire i file originali .blend, .ztl o .spp. La consegna standard di solito include anche .fbx, .obj e le mappe di texture.
Puoi creare un personaggio da uno schizzo o solo da una descrizione?
Posso lavorare con entrambi! Se hai un concept art o una scheda di riferimento, è perfetto. Se hai solo una descrizione, contattami prima così possiamo discutere i dettagli e posso realizzare la tua visione con precisione.
Gestisci elementi Hard Surface su personaggi organici?
Assolutamente. Se la tua creatura o personaggio ha armature, parti meccaniche o armi, posso modellarle usando un workflow professionale di hard surface per garantire che siano nitide e si integrino perfettamente con la mesh organica.
Come gestisci le revisioni?
La tua soddisfazione è la mia priorità. Ogni pacchetto include un certo numero di revisioni. Di solito invio aggiornamenti a tappe principali (Scolpitura, Retopologia, Texturing) così possiamo fare aggiustamenti fin dall'inizio del processo.

