Creerò props e asset di gioco 3D di alta qualità


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Sono Gus, un artista professionista di ambienti 3D con esperienza in giochi pubblicati e ambienti in tempo reale per Unreal Engine 5.
Creo props e asset di alta qualità pronti per il gioco, sia stilizzati che realistici, per progetti indie e professionali.
Cosa puoi aspettarti da questo servizio:
- Modellazione 3D di alta qualità
- Asset pronti per il gioco ottimizzati per motori in tempo reale
- Stili artistici stilizzati o realistici
- Topologia e UV puliti
- Texturing PBR
- Esportazione FBX/OBJ
- Workflow e comunicazione professionale
Ho esperienza nel lavorare su pipeline complete di giochi, inclusi ambienti modulari, props, materiali, ottimizzazione e integrazione con UE5.
Software che utilizzo:
- Blender
- Substance Painter
- Substance Designer
- Unreal Engine 5
- Photoshop
Contattami prima di ordinare per ambienti complessi o pacchetti di asset grandi, così possiamo discutere correttamente scope e prezzo.
Non vedo l'ora di lavorare con te! (:
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Gus S
3D Environment and Prop Artist
- DaBrasile
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Portoghese, Inglese, Spagnolo
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Crei sia asset stilizzati che realistici?
Sì! Posso lavorare sia con stili stilizzati che realistici, a seconda delle esigenze del tuo progetto.
Gli asset sono pronti per il gioco?
Sì. Tutti gli asset sono creati pensando ai workflow di gioco in tempo reale, includendo topologia pulita, UV e geometria ottimizzata.
Includi texture?
Sì, le texture PBR sono incluse, salvo diversa indicazione.
Quali formati di file consegnate?
Di solito file FBX, OBJ e texture. Altri formati possono essere discussi se necessario.
Lavori con Unreal Engine 5?
Sì! Ho esperienza professionale con Unreal Engine 5 e pipeline di produzione di giochi.
Puoi creare ambienti grandi o pacchetti di asset?
Sì, ma ti prego di contattarmi prima di ordinare così possiamo discutere correttamente scope, tempistiche e prezzo.
Riesci ad imitare uno stile artistico già esistente?
Assolutamente. Referenze e concept art sono sempre benvenuti per aiutare ad allineare la direzione visiva del progetto.
Fornite file di origine?
Sì, i file sorgente possono essere inclusi a seconda del pacchetto o della richiesta.

