Farò la retopologia lowpoly e uv scarterò i tuoi modelli 3d in maya con poligoni puliti

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Mr Hasib

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Ritopologia


Se il tuo modello 3D è ad alto numero di poligoni, presenta asimmetrie, mesh dense, poligoni rumorosi e risulta difficile da strutturare e rigging.


Devi ottimizzare la geometria del tuo modello. Ha bisogno di una topologia mesh pulita e basata su quad, quindi può essere utilizzato per animazioni o giochi.


Effettuerò una ritopologia del tuo modello in base a poligoni quadratici in base all'intervallo di conteggio dei poligoni specificato e srotolerò la mappa UV senza sovrapposizioni.


I miei servizi includono :


Pulizia della geometria del modello (Retopology)


Topologia dei caratteri per poligono quadratico


Retopologia dei modelli high poly


Ritopologia delle risorse di gioco in base alla tua richiesta


Riduzione al minimo dei poligoni/conteggio dei poligoni


Disimballare gli UV nella mappa migliore senza perdere alcuna area di pixel della texture.

Farò del mio meglio per ottenere il risultato che ti aspetti. Dopo la discussione, il prezzo può essere modificato a seconda del modello.


Contattatemi prima di ordinare uno dei miei servizi, potrebbe aiutarvi a ottenere un servizio migliore. Il tempo di consegna è solo una guida, è possibile che la consegna possa essere più rapida a seconda delle vostre esigenze e del mio programma.

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Mr Hasib

3D Artist

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Hello Sir, I have about 7 years of experience as a game developer. I work as a 3D modeler, animator, texture artist, lighting artist, sequencer, environment artist using Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter and Unreal Engine. I have experience baking normal maps using highpoly lowpoly models in substance painter. This is auto replay, please wait for my replay. Thank you

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