Farò il rigging in Blender per parti meccaniche e veicoli


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Macchine, veicoli e creature rompono rig economici in modi diversi. costruisco rig meccanici con i vincoli e i pivot giusti, rigging di veicoli con sospensione funzionante e controlli IKFK per arti animati o robot.
Cosa ottieni:
- rig meccanico con pivot puliti e limiti di movimento
- rigging del veicolo con ruote, sterzo e sospensione
- controlli rig IKFK per gambe, braccia o arti robotici
- FBX testato in Unreal o Unity
Come funziona:
- inviami il modello e descrivi come vuoi che si muova
- configuro ossa, vincoli e controlli
- testo movimento e importazione del motore
- ricevi il rig e note d’uso brevi
Ho realizzato rig di veicoli per la fisica dei veicoli in Unreal, quindi so cosa si aspetta il motore.
Inviami prima un messaggio con il numero di ruote o di arti, così posso fare un preventivo accurato.
Scopri di più su Helen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
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Lingue
Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Italiano
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FAQ
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Cos'è un rig meccanico?
Un rig per parti non organiche come pistoni, porte, ingranaggi e braccia, costruito con vincoli invece che con pesi della pelle.
Rigghi anche creature?
Sì, include controlli IKFK per arti di creature o robotici.
La sospensione si anima da sola?
È riggata per reagire al movimento del veicolo, senza dover fare chiavi manuali per ogni urto.
Puedes riggare veicoli con più di 4 ruote?
Sì, scrivimi prima per prezzo.
Quali formati consegnate?
FBX di default, più sorgente .blend su richiesta.

