Farò il rigging in Blender per parti meccaniche e veicoli

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Helen
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Informazioni su questo servizio

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Macchine, veicoli e creature rompono rig economici in modi diversi. costruisco rig meccanici con i vincoli e i pivot giusti, rigging di veicoli con sospensione funzionante e controlli IKFK per arti animati o robot.


Cosa ottieni:

  • rig meccanico con pivot puliti e limiti di movimento
  • rigging del veicolo con ruote, sterzo e sospensione
  • controlli rig IKFK per gambe, braccia o arti robotici
  • FBX testato in Unreal o Unity


Come funziona:

  • inviami il modello e descrivi come vuoi che si muova
  • configuro ossa, vincoli e controlli
  • testo movimento e importazione del motore
  • ricevi il rig e note d’uso brevi


Ho realizzato rig di veicoli per la fisica dei veicoli in Unreal, quindi so cosa si aspetta il motore.


Inviami prima un messaggio con il numero di ruote o di arti, così posso fare un preventivo accurato.

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Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Italiano
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

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