Farò blendshape facciali e shape keys per il tuo personaggio


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
La cattura del volto funziona solo quando i shape keys sono nominati e modellati secondo lo standard ARKit. Creo rigging facciale per personaggi in Blender, con blendshape facciali che si deformano in modo pulito e si importano correttamente.
Cosa ottieni:
- Shape keys costruiti secondo la nomenclatura ARKit e gli standard di espressione
- Deformazione pulita intorno a occhi, bocca e mascella
- Esportazione testata per Unreal, Unity o app di cattura su iPhone
- Note di topologia se la mesh richiede aggiustamenti
Come funziona:
- Inviami il tuo personaggio con una faccia neutra e pulita
- Controllo della topologia, poi sculpt dei shape keys
- Test delle espressioni e dell’esportazione
- Ottieni il modello, FBX e un’anteprima
Mandami prima un messaggio con l’app o il motore di destinazione così posso confermare la compatibilità.
Scopri di più su Helen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
- DaRegno Unito
- Membro daott 2026
Lingue
Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Italiano
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Cos'è ARKit?
Il sistema di tracking del volto di Apple. Gestisce 52 blendshape nominati, mappati dai programmi di cattura su iPhone al tuo personaggio.
Puoi aggiungere shape keys al tuo modello esistente?
Sì, purché la topologia possa supportare la deformazione facciale. Controllo prima di iniziare
Mi servono davvero tutti e 52?
Set parziali coprono le espressioni comuni. Il pacchetto premium comprende i 52 completi.
Questo è lo stesso della rigging facciale con ossa?
No. I shape keys sono espressioni scolpite. I controlli facciali basati su ossa possono essere quotati separatamente.
Cosa succede se la mia mesh è troppo densa?
Mocca prima. Posso ridurre il conteggio dei poligoni come opzione aggiuntiva.

