Farò blendshape facciali e shape keys per il tuo personaggio

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Helen
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Informazioni su questo servizio

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La cattura del volto funziona solo quando i shape keys sono nominati e modellati secondo lo standard ARKit. Creo rigging facciale per personaggi in Blender, con blendshape facciali che si deformano in modo pulito e si importano correttamente.


Cosa ottieni:

  • Shape keys costruiti secondo la nomenclatura ARKit e gli standard di espressione
  • Deformazione pulita intorno a occhi, bocca e mascella
  • Esportazione testata per Unreal, Unity o app di cattura su iPhone
  • Note di topologia se la mesh richiede aggiustamenti


Come funziona:

  • Inviami il tuo personaggio con una faccia neutra e pulita
  • Controllo della topologia, poi sculpt dei shape keys
  • Test delle espressioni e dell’esportazione
  • Ottieni il modello, FBX e un’anteprima


Mandami prima un messaggio con l’app o il motore di destinazione così posso confermare la compatibilità.

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Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Italiano
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

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