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Ismael
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Ciao! Sono uno sviluppatore professionista di giochi Roblox specializzato nella creazione completa di giochi, dal concept e scripting al design, rifinitura e lancio. Aiuto i clienti a trasformare le loro idee in esperienze Roblox completamente giocabili, di alta qualità e redditizie che si distinguono sulla piattaforma.


Ciò che offro:


  • Sviluppo completo di giochi: creazione end-to-end, dal concept al design, scripting, testing, ottimizzazione e pubblicazione.
  • Scripting (Lua / Roblox Studio): meccaniche di gioco avanzate, sistemi personalizzati (negozi, classifiche, salvataggi, combattimenti, ecc.) e esperienze multiplayer fluide.
  • Costruzione di mondi 3D: mappe immersive, ambienti stilizzati o realistici, ottimizzati per le prestazioni e il coinvolgimento dei giocatori.
  • Design UI/UX: interfacce pulite, moderne e intuitive che rendono il gameplay professionale e senza problemi.
  • Sistemi di monetizzazione e Gamepass: setup di monetizzazione intelligenti e a misura di giocatore che aumentano la fidelizzazione e i ricavi.


Perché lavorare con me:


  • Fornitori di servizi Roblox professionali
  • Impegno al 100% per qualità, prestazioni e creatività
  • Esperienza solida in collaborazione di team e progetti individuali
  • Comunicazione rapida, workflow trasparente e consegna puntuale


Creiamo insieme un gioco Roblox che che i giocatori ameranno e ricorderanno.

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Ismael

Unity Game Developer, 2D 3D Mobile Games, Multiplayer, Unreal, AR

  • DaEmirati Arabi Uniti
  • Membro daago 2025
  • Tempo di risposta medio1 giorno
  • Ultima consegna3 mesi
  • Lingue

    Inglese
I am a 𝗙𝘂𝗹𝗹-𝘁𝗶𝗺𝗲 𝗨𝗻𝗶𝘁𝘆 & 𝗨𝗻𝗿𝗲𝗮𝗹 𝗘𝗻𝗴𝗶𝗻𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗱𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗲𝗿 with over years of hands-on experience building high-quality 𝟮𝗗 𝗮𝗻𝗱 𝟯𝗗 𝗴𝗮𝗺𝗲𝘀 𝗳𝗼𝗿 𝗶𝗢𝗦, 𝗔𝗻𝗱𝗿𝗼𝗶𝗱, 𝗣𝗖, and cross-platform platforms. I specialize in online multiplayer systems, AR experiences, UI/UX-driven gameplay, performance optimization, and scalable game architecture. My focus is on turning game ideas into stable, engaging, and monetization-ready products, from prototype to release. I have strong experience with real-time multiplayer, player synchronization, matchmaking.

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