Farò rigging 3d professionale in blender e maya per te

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Habiba
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È risaputo che il rigging è il processo più impegnativo e noioso nella creazione di personaggi 3D, quindi non perdere il tuo tempo prezioso in questa fase. Permettici di ottenere i migliori risultati nel rigging il prima possibile.


Come artista 3D senior con 5 anni di esperienza, riggherò il tuo personaggio in modo professionale per qualsiasi scopo

Sentiti libero di contattarci se hai problemi con il tuo rig. Realizzeremo un lavoro di alta qualità che sembra altamente professionale e non resterai deluso!


BASE

  • Attributi personalizzati.
  • Attributi della colonna vertebrale (centro tra i piedi, blocco delle gambe)
  • Nessun attributo del braccio (FK-IK blend, FK-Vis, IK-Vis)
  • Attributi delle gambe (anti pop, rock, roll, angolo di inizio roll, angolo di fine roll, elasticità, rotazione, volume)
  • Controlli IK/FK per mani/gambe/colonna vertebrale, ecc.
  • Rig animalistico/creaturale/meccanico (bipede, uccello, insetto, gatto, dinosauro, drago, pesce, gorilla, cavallo, veicoli)

STANDARD

  • Inclusi tutti i parametri in Basic +
  • Attributi delle dita (coppa, apertura, curl indice, curl medio, curl anulare, curl mignolo, curl pollice)

PREMIUM

  • Inclusi tutti i parametri in Basic + Standard +
  • Attributi principali (FK-IK vis, vis delle dita, vis delle articolazioni)
  • Attributi del volto (strizzare, su e giù esterno, blinking, strizzare, arricciare, roll)
  • Attributi della testa (globale)


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Habiba

3d artist

4,3(1)
  • DaPakistan
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 settimane
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo, Italiano
I'm a Habiba with experience in 3D Modelling rigging and animation. I have 7+ years’ worth experience in traditional 3d industry, and I've been working with digital sculptures for 5+ years now. I became a Senior Artist at one of the most prestigious theatres in the world, with a 6 year career of interpreting and nourishing other people’s visions and bringing them to reality by traditionally sculpting, painting and crafting myriads of functional props.

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