Risolverò bug, crash e problemi VR nei giochi Unity per meta quest e oculus

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Habib Sultan
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Il tuo gioco VR su Unity crasha, dà errori o si rifiuta di compilare per Meta Quest? Risolvo rapidamente bug, crash e errori di build di Unity con codice C# pulito e ottimizzato che risolve davvero il problema.


Lavoro su giochi VR Unity per Meta Quest 2, 3, Pro, Oculus Quest, Pico, PC, Android, iOS e WebGL. Da crash di riferimento nullo a controller VR rotti, fino a fallimenti nella creazione di APK, faccio funzionare il tuo progetto senza problemi.


Ciò che risolvo:

- Crash del gioco e eccezioni di riferimento nullo

- Errori di build di Unity (Gradle, Manifest, Dex, AAB, APK)

- Bug VR su Meta Quest, Oculus e Pico

- Schermo nero, blocchi e problemi di frame rate

- Ottimizzazione del gioco VR

- Errori di integrazione di plugin, SDK, Firebase e IAP

- Bug di logica dei script C# e gameplay

- Ottimizzazione delle prestazioni e analisi con Unity Profiler

- Integrazione VR


Perché scegliermi:

- Risposta rapida entro 1 ora

- Codice pulito con documentazione completa

- Revisioni illimitate finché non funziona

- Codice sorgente consegnato con ogni ordine


Ciò di cui ho bisogno da te:

- I tuoi file del progetto Unity o accesso al repo

- Log di errore o screenshot del problema

- Piattaforma di destinazione (Meta Quest, mobile, PC)


Scrivimi prima di ordinare. Lavoriamo insieme.

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Habib Sultan

AI Unity XR,VR,AR Game Developer for Quest, PC, Mobile

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  • DaPakistan
  • Membro dagiu 2024
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Urdu, Punjabi, Inglese, Hindi
I am a professional Unity Game Developer and XR, VR, AR Developer specializing in Meta Quest, Oculus Quest VR games, mobile, PC, WebGL, multiplayer systems, UI/UX, bug fixing, optimization, and full-cycle game development. I build 2D/3D games, VR experiences, AR apps, game prototypes, gameplay systems, and polished interactive apps using Unity, C#, XR Interaction Toolkit, and OpenXR. I also integrate AI features like smart NPCs, AI assistants, AI tools, and automated gameplay systems. I focus on clean code, smooth performance, clear communication, and timely delivery.

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