Creerò texture cell shade per personaggio anime 3D per streaming

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HaiHan
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Creo modelli stilizzati di personaggi anime 3D usando il metodo cel-shading (toon shading) per ottenere un aspetto disegnato a mano, anime, manga. Il mio workflow copre l'intera pipeline di produzione del personaggio.

Le mie responsabilità includono scolpire personaggi ad alta risoluzione in ZBrush/Blender, costruire una topologia low-poly ottimizzata e eseguire una retopologia pulita adatta ai motori in tempo reale. Progetto layout UV efficienti e creo texture cel-shaded che enfatizzano il colore.


separazione, gradienti minimi e forme di ombra forti per imitare l'estetica delle illustrazioni 2D.

<p Gestisco anche l'impostazione dei materiali e le regolazioni degli shader in motori di gioco come Unity o Unreal Engine, assicurando una risposta corretta alla luce, effetti di outline e uno stile visivo coerente tra le scene. Il personaggio finale è completamente pronto per rigging e animazione, con attenzione alle proporzioni, alla leggibilità della silhouette e all'ottimizzazione delle prestazioni per giochi o media interattivi.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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HaiHan

3D Anime Modeler 3D Vehicle modeler Cell Shade Texturing

  • DaIndonesia
  • Membro dafeb 2026
  • Lingue

    Indonesiano, Inglese
I’m a 3D generalist artist focused on cell-shaded character modeling, but I can also work on backgrounds and architectural assets depending on the project. I work well independently and am also open to collaborating with a team. I’m comfortable working with AI tools.

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