Creerò personaggi di gioco horror 3D low poly retro ps1 ps2 psx inquietanti


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Stai creando un gioco horror retrò per Itch.io o Steam ma ti mancano gli asset personalizzati spaventosi per davvero far paura ai tuoi giocatori?
Un grande gioco horror vive e muore con il suo mostro. Smetti di usare pack di asset generici che i giocatori hanno già visto cento volte. Sono specializzato nel creare autentici e disturbanti mostri horror low poly in stile PSX retrò che sembrano usciti direttamente da un classico survival horror del 1998. Creo creature personalizzate inquietanti, cryptidi, umanoidi mutati, orrori psicologici o classici slashers sporchi con texture pixel grezze. Goditi texture a bassa risoluzione, sporche, macchiate di sangue o industriali che massimizzano l’atmosfera horror.
Ottieni topologia pulita e strutture scheletriche ottimizzate, progettate per essere importate senza problemi in Unity, Unreal Engine, Godot o framework Haunted PS1.
Contattami con i tuoi schizzi concettuali o giochi di riferimento come Silent Hill o Resident Evil prima di ordinare, così possiamo iniziare subito a modellare il tuo mostro indie horror personalizzato!
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LOW POLY 3D ARTIST
- DaRegno Unito
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- Tempo di risposta medio1 ora
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Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi ricreare stili classici di survival horror come Silent Hill o Resident Evil?
Sì, sono specializzato nello stile distintivo ruvido, con pochi vertici e pixel distorti che hanno reso il survival horror degli anni '90 così spaventoso.
Lo scheletro del mostro è compatibile con le animazioni standard?
Sì, i pacchetti Standard e Premium usano uno scheletro pulito, umanoide o personalizzato, compatibile con Mixamo o reti di animazione del motore.
Texturi i modelli con sangue, sporco e ruggine retrò?
Sì! Applico texture pixel art dipinte a mano, concentrandomi su elementi horror sporchi, industriali o organici per aumentare l’atmosfera del gioco.
Quali animazioni sono incluse nel pacchetto Premium?
Il pacchetto Premium include 3 loop essenziali: un’animazione di idle inquietante, un ciclo di camminata di tracking/stalking e un frame di jumpscare/attacco.
Questi modelli sono ottimizzati per mobile o game jam web (Itch.io)?
Assolutamente sì. Hanno un numero di vertici incredibilmente basso, rendendoli estremamente veloci da caricare e leggeri per piattaforme WebGL o mobile.
Puoi progettare mostri non umanoidi come ragni, bestie multi-limbed o horror astratti?
Sì, adoro creare topologie astratte o mostruose. Basta inviarmi uno schizzo di riferimento o una descrizione testuale di come si comporta.
Ottengo il file sorgente originale di Blender?
Sì, tutti i pacchetti includono i formati di esportazione pronti per il gioco (.FBX/.OBJ) insieme al file sorgente .BLEND completamente organizzato.
Ho fretta per un game jam di 48 ore. Puoi consegnare più velocemente?
Il mio pacchetto Basic ha un tempo di consegna di 24 ore. Se hai bisogno di rig più complessi nei pacchetti Standard o Premium, contattami per un’offerta prioritaria personalizzata.

