Modellerò il modello del prodotto degli oggetti di scena delle risorse del gioco 3D in 3ds max


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi un artista 3d esperto, capace di modellare props e asset di gioco per te? Allora non cercare oltre, perché posso realizzare qualsiasi cosa tu richieda.
Sono un artista 3d esperto che fornirà props modellati e texturizzati al meglio per le tue esigenze, usando versatile 3ds Max per modellare e creando texture altamente dettagliate tramite Substance Painter.
Fornirò il modello nei seguenti formati:
1 .fbx
2 .obj
3 .3dsMax (file principale del progetto)
4 Qualsiasi altro formato richiesto dall'acquirente
La soddisfazione del cliente è la mia priorità, e il 3d è la mia passione, quindi puoi stare certo che farò del mio meglio per creare il modello di qualità che meriti senza tagliare angoli o perdere qualità. Sono esperto nell'uso di 3ds max, Substance Painter, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Marmoset Toolbag 4, Unity e Unreal Engine.
Cosa consegnerò
Al momento della consegna, l'acquirente riceverà i modelli .fbx, le texture in formato .tga, e i file di progetto sorgente da 3ds Max (modello), Substance Painter (texture) e Marmoset Toolbag (se viene usato il baking), oltre ai file principali di Unity e Unreal Engine se richiesti dall'acquirente.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Hamza Chodhry
Outstanding Models without engon, Seamless UVS, PBR texturing and more
Level 1
- DaPakistan
- Membro dalug 2021
- Tempo di risposta medio3 ore
- Ultima consegna1 settimana
Lingue
Inglese, Urdu
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quale sarà il software principale di modellazione?
Utilizzerò 3Ds Max per modellare e unwrappare gli asset.
Come texturerò gli asset?
Utilizzerò Adobe Substance 3d Painter per texturizzare gli asset.
Cos'è il baking in ambito 3D e perché lo offro?
Il baking è quando i dettagli di un modello high poly vengono trasferiti su un modello low poly come una normal map e/o una mappa AO, a seconda delle esigenze. Molti videogiochi fanno questo per ottimizzare gli asset mantenendo una buona fedeltà visiva, facendo sì che modelli con meno poligoni sembrino più dettagliati di quanto siano in realtà.
Se ho un ordine personalizzato che non ha le opzioni elencate, cosa devo fare?
Per ordini personalizzati o specifici, ti consiglio di contattarmi prima, così possiamo discutere i dettagli.
Da quanto tempo lavoro come artista 3D?
Lavoro come artista 3D da circa 3 anni, sviluppando varie competenze in 3Ds Max, Substance Painter, Unity, Unreal Engine e altri!
27 recensioni per questo servizio
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Valutazione dettagliata
- Livello di comunicazione del venditore
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dumidupathirana

Sri Lanka
Really talented and quite quick too. Thank you for the wonderful model. Nice working with you.
Fino a 50 USD
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Utile?T thefirstemir

Germania
very professionell and fast delivery.
Fino a 50 USD
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alexander_es

Serbia
It was extremely pleasant meeting and working with Hamza.
Fino a 50 USD
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3 mesi
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alexander_es

Serbia
We are continuing to collaborate effectively.
Fino a 50 USD
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6 giorni
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alexander_es

Serbia
It has been simple and easy to work with this man.
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