Creerò modelli 3D pronti per il gioco, props e asset per il tuo gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di asset 3D ottimizzati che siano belli e funzionino senza problemi nel tuo gioco?
Creerò props e oggetti low-poly pronti per il gioco, adattati al tuo stile artistico, piattaforma di destinazione, motore e budget di poligoni. Questo servizio è ideale per progetti indie, mobile, PC, Unity e Unreal Engine.
Cosa puoi ricevere:
Topologia pulita e ottimizzata
UV unwrapping
Texture PBR nella risoluzione concordata
File di origine FBX, OBJ e Blender
Nome organizzato, scala e pivot
Varianti LOD o configurazione motore come extra opzionali
Come funziona il processo:
1. Inviami riferimenti e requisiti tecnici.
2. Confermo l'ambito e creo il modello iniziale.
3. Lo revisioni e richiedi le modifiche incluse.
4. Ottimizzo, testo e esporti i file finali.
Contattami prima di ordinare se il tuo asset è complesso, necessita di un conteggio specifico di triangoli, shader personalizzati, rigging o animazioni. Valuterò l'ambito e ti consiglierò il pacchetto più adatto.
Una comunicazione chiara e file pronti per la produzione sono le mie priorità. Costruiamo insieme un asset che si adatti al tuo gioco.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Game Artist and Game Asset Designer
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Lingue
Inglese, Russo
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FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno da me prima di iniziare?
Per favore, inviami riferimenti chiari, dimensioni, stile artistico preferito, motore di destinazione, budget di poligoni, risoluzione delle texture e formati di file richiesti.
Le texture sono incluse nei pacchetti?
Sì. La versione Basic include una texture da 1K, la Standard include texture PBR da 2K, e la Premium include texture PBR da 4K, salvo diverso accordo.
Puoi adattare lo stile artistico al mio gioco?
Sì. Inviami screenshot o immagini di riferimento e seguirò i colori, le proporzioni, il livello di dettaglio e la direzione visiva concordati.
Gli asset saranno pronti per Unity o Unreal Engine?
Riceverai file esportati ottimizzati con topologia pulita, UV, scala, nomi e pivot. La configurazione diretta per Unity o Unreal è disponibile come extra.
Fornisci i file sorgente di Blender?
Sì. I file di origine Blender possono essere inclusi insieme agli esport FBX o OBJ, in base al pacchetto scelto e all'ambito concordato.
