Svilupperò un gioco Unity 2d o 3d multiplayer ar VR


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai cercando di dare vita alla tua idea di gioco con uno sviluppatore professionista di giochi Unity?
Hai trovato il servizio giusto!
Come sviluppatore di giochi Unity con esperienza nella creazione di giochi 2D e 3D di alta qualità per piattaforme mobile, PC e web.
Svilupperò:
Giochi Unity 2D
Giochi Unity 3D
Giochi AR / VR
Giochi multiplayer
Design di gioco & meccaniche di gioco
Giochi mobile (Android & iOS)
Giochi PC & WebGL
Tipi di giochi che posso sviluppare:
Giochi di avventura
Giochi hyper casual
Giochi multiplayer
Giochi di simulazione
Giochi educativi
Giochi puzzle
Giochi d’azione
Strumenti & tecnologie
- Unity Engine
- Programmazione C#
- Photon Multiplayer
- AR Foundation / VR SDK
- Integrazione Firebase
- Build Android & iOS
Hai un’idea di gioco? Diamo vita insieme!
Contattami prima di ordinare per discutere i requisiti del tuo progetto.
Diamo vita al tuo gioco Unity o Unreal!
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2D and 3D Game Specialist
- DaPakistan
- Membro dafeb 2026
- Tempo di risposta medio4 giorni
Lingue
Urdu, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Potete sviluppare giochi sia 2D che 3D?
Sì! Sono specializzato nello sviluppo di giochi Unity 2D e 3D per mobile, PC e WebGL.
Puoi aggiungere multiplayer al mio gioco?
Sì, posso integrare sistemi multiplayer usando Photon, Mirror o Unity Netcode.
Sviluppi giochi AR e VR?
Sì! Sviluppo giochi AR e VR usando Unity AR Foundation e VR SDKs.
Fornirai il codice sorgente?
Sì, riceverai il progetto completo di Unity come sorgente.
Puoi pubblicare il gioco su Play Store o App Store?
Sì, posso aiutarti con la pubblicazione di giochi su Android e iOS.
È possibile aggiungere funzionalità di monetizzazione come annunci pubblicitari o acquisti in-app?
Sì, posso integrare annunci pubblicitari e acquisti in-app per aiutarti a monetizzare il tuo gioco.
Offrite supporto e aggiornamenti post-lancio?
Sì, offro supporto dopo il lancio, inclusi correzioni di bug, ottimizzazioni e aggiornamenti delle funzionalità.
