Farò professionalmente rigging di personaggi 3D in maya, blender, Unity e Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai cercando un rigger professionista di personaggi 3D per preparare il tuo personaggio per animazioni, giochi, mocap o applicazioni in tempo reale? Sei nel posto giusto.
Sono specializzato in rigging di personaggi 3D, configurazione del personaggio, skinning, deformazione e sviluppo tecnico di personaggi usando Blender e Maya, con workflow per Unity e Unreal Engine.
Posso riggare personaggi realistici, stilizzati, umani, da gioco, da animazione e personalizzati con controlli puliti, peso corretto, deformazioni fluide e una configurazione pronta per l'animazione.
I MIEI SERVIZI INCLUDONO:
- rig completo del corpo e del personaggio umano
- configurazione rig IK/FK
- scheletro, articolazioni e controlli di animazione
- skinning e pittura dei pesi
- rig facciale e controlli facciali
- blendshapes / morph targets
- sincronizzazione labiale e preparazione viseme
- controlli per occhi, mascella, bocca e dita
- correzioni di deformazione del personaggio
- pulizia e ottimizzazione del rig
- rig pronti per gioco e animazione
- configurazione character mocap
- preparazione per Unity e Unreal Engine
- esportazione e setup FBX
- correzioni e miglioramenti di rig esistenti
Hai bisogno di un rig nuovo, configurazione facciale, personaggio pronto per il gioco o correzioni di rig? Posso creare la configurazione giusta per il tuo progetto.
Trasformiamo il tuo personaggio 3D in un personaggio pronto per l'animazione.
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3d Artist
- DaNigeria
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegnacirca 7 ore
Lingue
Inglese, Arabo
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riggare il mio personaggio 3D già esistente?
Sì. Posso riggare personaggi esistenti in Blender o Maya e prepararli per animazioni, giochi, Unity o Unreal Engine.
Offri rig facciali e blendshapes?
Sì. Posso creare controlli facciali, blendshapes/morph targets, sincronizzazione labiale, viseme e configurazioni di animazione facciale.
Puoi rendere il personaggio pronto per il gioco?
Sì. Posso preparare rig di personaggi per Unity e Unreal Engine, inclusa la skinning corretta, controlli, deformazioni e esportazione FBX.
Puoi sistemare un rig di personaggio esistente?
Sì. Posso risolvere problemi e migliorare rig esistenti, pesi di skin, deformazioni, controlli e altri problemi di rigging.

