Creerò effetti VFX in Unreal Engine con Niagara, effetti di gioco Unreal Engine

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Harrison UE
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Ciao, se il tuo progetto Unreal Engine ha bisogno di effetti che danno vita a ogni frame, sono qui per farlo succedere

Progetto sistemi di particelle Niagara personalizzati che portano movimento, energia ed emozione nelle tue scene, che si tratti del caos di un campo di battaglia, della scintilla di un incantesimo o della calma di braci che fluttuano nel buio.


Cosa creo

  • Sistemi VFX Niagara esplosioni, fumo, energia, fuoco, magia ed effetti di impatto
  • Effetti cinematografici e di gameplay pensati per migliorare l’atmosfera e il realismo
  • Effetti ambientali nebbia, tempeste, neve, sabbia e polvere
  • Effetti su personaggi e armi tracce, buff, potenziamenti, teletrasporti e colpi di danno
  • Blueprint ottimizzati pronti per le performance in tempo reale


Perché ti piacerà lavorare con me

  • Padronanza approfondita di Unreal Engine 5 e sistemi Niagara
  • Effetti creati per il tuo stile artistico e obiettivo di performance
  • Collaborazione fluida, aggiornamenti costanti e revisioni illimitate
  • Tempi di consegna affidabili e asset pronti per l’export


Riceverai

  • Configurazione Niagara completamente funzionante
  • Video di rendering o showcase in engine
  • File del progetto sorgente (su richiesta)
  • Ottimizzazione per uso cinematografico o di gameplay


Il tuo mondo merita effetti che si muovono, respirano e reagiscono. Inviami la tua idea, la trasformerò in qualcosa di indimenticabile.

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  • DaStati Uniti
  • Membro damag 2026
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    Inglese, Francese, Spagnolo, Italiano
Hello, I'm Harrison, a Unity & Unreal Engine Game Developer specializing in high-performance 2D and 3D game development for mobile, PC, and console. Expert in Unity C#, Unreal Engine Blueprints, C++, gameplay systems, multiplayer integration, level design, backend systems, game optimization, UI/UX, AR/VR, physics systems, monetization, and cross-platform deployment. I build scalable, polished, market-ready games with engaging mechanics, responsive controls, and professional performance optimization.

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