Sculterò modello 3d creatura mostro drago alieno bestia fantasy riggato per gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ogni modello viene creato da zero in base alla tua referenza e allo scopo. Che tu abbia bisogno di un boss RPG spaventoso, di un alieno cinematografico per il tuo film, di un animale selvatico realistico o di una bestia low poly pronta per il gioco, riceverai una creatura che è anatomically credibile, visivamente sorprendente e tecnicamente pulita.
Perché lavorare con me:
- Ogni creatura scolpita su misura, niente template riciclati
- Profonda comprensione dell'anatomia delle creature e design credibile
- Topologia ottimizzata per Unreal Engine e Unity, pronta per il gioco
- Consegna di file puliti e organizzati ogni volta
Ciò che otterrai:
- Modello 3D personalizzato di creatura, mostro o bestia
- Scolpitura high poly con ZBrush e superficie dettagliata
- Retopologia pulita e UV unwrap pronti per il gioco
- Mappe di texture PBR diffuse, normal, roughness, AO
- Scheletro riggato per animazioni e pose
- Compatibile con Unreal Engine
- Qualsiasi formato di file tu preferisca
Il mio processo:
Revisione di referenze e concept
Blocco della mesh di base e proporzioni
Scolpitura high poly e dettagli superficiali
Retopologia e UV unwrapping
Texturing e setup dei materiali
Rigging e pittura dei pesi
Esportazione finale e consegna
Contattami per discutere il tuo concept di creatura, l'uso previsto e lo stile, così la tua creatura uscirà esattamente come l'hai immaginata.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist Metahuman, Creature, Character design and Mask specialist
- DaRegno Unito
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio4 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare una creatura basata sul mio concept originale o schizzo?
Assolutamente! Posso scolpire qualsiasi creatura partendo dal tuo concept art, schizzo o immagini di riferimento. Per i migliori risultati, fornisci almeno riferimenti frontali, laterali e posteriori. Se hai solo un'idea approssimativa, posso aiutarti a sviluppare il concept prima di scolpirlo, basta scrivermi e lo realizzeremo insieme.
Il modello di creatura sarà pronto per Unreal Engine?
Sì! Ogni creatura che consegno è retopologizzata con topologia pulita, UV unwrap e completamente texturizzata con mappe PBR. Sarà confezionata e pronta per essere implementata in Unreal Engine 5.
Quale software usi per scolpire il modello 3D della creatura?
Principalmente uso ZBrush per la scolpitura high poly e i dettagli superficiali, Blender per retopologia, UV unwrapping e rigging, e Substance Painter per le texture PBR. Il modello finale può essere consegnato in FBX, OBJ, BLEND, STL o in qualsiasi formato richiesto dal tuo pipeline.

