Riparerò, ottimizzerò e configurerò abbigliamento personalizzato per il tuo metahuman in Unreal Engine

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Harry daves
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Ciao grande acquirente

Il tuo MetaHuman si rompe in Unreal Engine 5, causando lag massicci o clip attraverso i vestiti? Ottimizzerò, risolverò i problemi e sistemerò il tuo personaggio MetaHuman per prestazioni senza interruzioni in giochi, produzione virtuale o streaming dal vivo

Cosa posso riparare e ottimizzare

Ottimizzazione delle prestazioni: configurare LOD, ridurre il conteggio dei poligoni e comprimere le texture senza perdere qualità. Correzioni di vestiti e fisica: retargeting di abbigliamento personalizzato, correzione di clipping delle mesh e configurazione della fisica dei tessuti Chaos. Setup di capelli e groom: convertire asset o carte groom per alte prestazioni FPS. Rigging e riparazioni di glitch: sistemare scheletri rotti, errori di blendshape facciali o texture mancanti

Perché lavorare con me

Risolvere rapidamente i problemi e tempi di consegna veloci, competenza tecnica nel profiling delle prestazioni di UE5. - Consegna di progetto pulito con guida passo passo sull'implementazione

  • Contattami prima con una descrizione del problema o la dimensione del file prima di effettuare un ordine!*
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Harry daves

3D Character and MetaHuman Specialist

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Tedesco, Spagnolo, Francese
Hi! I’m a 3D character artist specializing in photorealistic MetaHuman creation, custom mesh wrapping, and Unreal Engine 5 integration. Whether you need a MetaHuman generated from a reference photo, custom ZBrush/Blender head sculpts wrapped to MetaHuman topology, or characters optimized for Live Link facial tracking, I deliver production-ready assets tailored to your pipeline. I work closely with game developers, virtual production studios,and AI avatar creators to bring digital humans to life with clean rigs, custom grooms, and optimized performance. Let’s collaborate on your next project

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