Porterò o riggherò modelli di personaggi personalizzati per left 4 dead 2 l4d2

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Informazioni su questo servizio

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Hai un personaggio che vuoi portare in Left 4 Dead 2? Mandamelo.


Posso prendere i tuoi modelli 3D e gestire il porting, il rigging e la configurazione Source necessari per farlo funzionare correttamente nel gioco.


Che tu abbia un modello finito da portare, un personaggio L4D2 esistente da modificare o un personaggio personalizzato da creare per il gioco, posso aiutarti con la parte tecnica.


I servizi includono:


Porting di personaggi e modelli per L4D2

Creazione di personaggi personalizzati per L4D2

Rigging e configurazione delle ossa per L4D2

Configurazione di sostituzione sopravvissori

Configurazione dello scheletro ValveBiped

Painting del peso e correzioni di deformazione

Rigging delle dita e delle mani

Flex faciali ed espressioni

Jiggle bones

Bodygroups e skins

Materiali e texture

Modifiche a outfit e personaggi

Icone VGUI/menu quando necessario

Test in-game e risoluzione dei problemi


Lavoro con modelli da Blender, MMD/PMX, VRM e altri formati supportati, a seconda del progetto.


Se hai un personaggio che ancora non esiste in L4D2 o vuoi dare a un sopravvissuto esistente un aspetto completamente diverso, contattami con il modello e cosa vuoi cambiare.


Contattami prima di ordinare così posso controllare i file e i requisiti.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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I’m a 3D character artist specializing in professional character porting, rigging, weight painting, and game ready setup. I create and optimize custom models for Garry’s Mod (GMod), Source Filmmaker (SFM), Left 4 Dead 2 (L4D2), and Black Mesa. I can port existing 3D models, build clean rigs, fix weights and deformation, set up materials, bodygroups, skins, and prepare models for smooth in game use. Contact me with your model or project requirements and let’s get started

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