Farò il rigging di personaggi 3d in maya, cinema 4d, blender, mixamo, Unity game engine


Informazioni su questo servizio
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Stanco di pizzicare le spalle, collassare i gomiti o avere problemi di lip-sync? Ottieni un rig Blender pulito, pronto per la produzione e che funziona alla perfezione, senza perdita di volume, artefatti di torsione o mal di testa da retargeting.
Rigging professionale di personaggi 3D e VTuber
Specializzato in giochi indie, asset AAA e creatori virtuali, consegno rig avanzati e facili da usare, su misura per il tuo flusso di lavoro.
Cosa ottieni:
- Pronto per il gioco (Unity/Unreal): import FBX impeccabile, switch IK/FK, pole vectors, pesi puliti e preservazione del volume testati per la compatibilità con il tua motore.
- VTuber/Avatar: oltre 50 blendshape ARKit/Live Link, ottimizzazione per VRChat, esportazione VRM (pronto per VSeeFace/Animaze), eye tracking e parametri personalizzati.
- Extra: controlli stile Rigify, forme correttive, preparazione per mocap e documenti di consegna.
Processo: Revisione del build con aggiornamenti, test e revisioni illimitate, consegna + supporto.
Pronto a muoverti senza problemi? Scrivimi il modello (.blend/.fbx), il focus (Game/VTuber/VRChat) e il tempo a disposizione per un preventivo personalizzato senza impegno.
Scopri di più su Hayour D
Live2D VTuber Rigger Character Model Designer
- DaNigeria
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo
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FAQ
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1. Quali formati di file accetti per il modello 3D?
Accetto file in formati come .blend, .fbx, .obj, .ma/.mb (Maya), .dae o altri formati comuni. Se il tuo modello è in un formato meno comune, contattami prima per assicurarti che possa aprirlo.
2. Il modello deve essere pulito prima del rigging?
Sì, idealmente la mesh dovrebbe essere pulita: geometria chiusa, buona topologia, vertici non duplicati, normali corretti e preferibilmente in T-Pose o A-Pose. Posso sistemare problemi minori, ma problemi maggiori di geometria potrebbero richiedere lavoro extra.
3. Includi Inverse Kinematics (IK) e Forward Kinematics (FK)?
Sì, posso configurare switch IK/FK per maggiore flessibilità nell'animazione. Se hai esigenze particolari (solo IK, solo FK, vincoli specifici), comunicamelo in anticipo.
4. Gestisci il weight painting / skinning?
Sì, mi occupo di skinning in modo che la mesh si deformi correttamente con il rig. Il mio obiettivo è sempre consegnare un rig pulito, pronto per l'animazione, con deformazioni fluide.
5. Ci sono limiti per modelli molto complessi (vestiti, accessori, dettagli elevati)?
Mesh complessi con molte parti, strati di vestiti o accessori potrebbero richiedere lavoro aggiuntivo. Possiamo discutere in anticipo quali parti devono essere riggate e se ha senso un approccio modulare.
6. Quanto tempo ci vorrà?
Il tempo di consegna dipende dalla complessità del tuo personaggio. Per personaggi semplici o medi, di solito ci vogliono 2–5 giorni. Rig più dettagliati o personalizzati potrebbero richiedere più tempo — ti darò una stima chiara prima di iniziare.
7. Puoi preparare il rig per engine di gioco (Unreal, Unity)?
Sì, posso configurare il rig per essere compatibile con engine di gioco, inclusa l'esportazione nei formati corretti, gerarchie appropriate e setup in T-Pose. Ricordami l'engine di destinazione in anticipo.
Chi possiede i diritti del rig/personaggio?
Tu possiedi il rig finale e puoi usarlo per i tuoi progetti. Riservo il diritto di mostrare il lavoro (screenshots o clip brevi) nel mio portfolio, a meno che tu non richieda espressamente riservatezza o un NDA.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Per cominciare, avrò bisogno: del file 3D del tuo personaggio (in un formato supportato) della posa di base preferita (T-Pose, A-Pose, ecc.) di note su caratteristiche speciali (ali, trecce, vestiti, props, ecc.) delle informazioni sulla piattaforma di destinazione (film, engine di gioco, ecc.) immagini di riferimento, schizzi o note se disponibili

