Faro retopology al tuo modello 3D scansionato e AI e UV mapping


Informazioni su questo servizio
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Ciao!
Hai bisogno di convertire un modello 3D dettagliato in un asset pulito, ottimizzato e pronto per il gioco? Posso aiutarti con retopology professionale, modellazione low-poly e UV unwrapping per personaggi, abbigliamento, creature, oggetti e altri asset 3D.
Utilizzando Blender, creo una topologia efficiente mantenendo le forme e i dettagli importanti del tuo modello originale. Il tuo asset può essere preparato per animazione, texturing, VR, giochi e motori in tempo reale.
I MIEI SERVIZI
- Retopology 3D & modellazione Low-Poly
- Topologia pulita ed efficiente
- UV unwrapping & UV mapping
- Riduzione dei poligoni & ottimizzazione della mesh
- Retopology di personaggi, abbigliamento & oggetti
- Preparazione asset pronti per il gioco
- Ottimizzazione per Unreal Engine
PERCHÉ SCEGLIERE ME?
Topologia pulita, UV organizzati, conteggio poligoni ottimizzato, attenzione ai dettagli, comunicazione rapida e consegna affidabile.
Inviami il tuo modello e i requisiti del progetto prima di ordinare, così posso capire le tue esigenze e offrirti il miglior workflow per il tuo asset.
Parole chiave: Retopology, Modellazione 3D, Low Poly, UV Unwrap, UV Mapping, Topologia, Blender, Pronto per il gioco, Modellazione personaggi, Ottimizzazione mesh, Unreal Engine, Asset 3D, Texturing
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist
- DaPakistan
- Membro daapr 2022
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna7 mesi
Lingue
Inglese, Arabo, Spagnolo, Francese
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Il mio portfolio
FAQ
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Di cosa hai bisogno da me per iniziare il progetto?
Per favore, inviami il tuo modello 3D insieme al formato di file richiesto, al numero di poligoni desiderato e a eventuali requisiti specifici di topologia o UV.
Che tipo di modelli puoi retopologizzare?
Posso lavorare con personaggi, abbigliamento, creature, modelli scansionati, sculture, oggetti e vari altri mesh ad alta densità o poligoni elevati.
Puoi creare modelli low-poly pronti per il gioco?
Sì. Posso ottimizzare la mesh secondo il budget di poligoni che desideri e prepararla per applicazioni in tempo reale e motori di gioco.

