Implementerò meccaniche di gioco e controlli personalizzati in Unity

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Hasnain Ali
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Cerchi codice C# pulito, modulare e ottimizzato per il tuo progetto Unity?

Sono uno sviluppatore di giochi Unity con esperienza pratica nella creazione di sistemi di gameplay e prototipi rapidi per progetti live. Che tu abbia bisogno di una meccanica standalone, di debug o di un ciclo di gioco multi-sistema, scrivo codice C# pulito, ben commentato e su misura per il tuo design di gioco.

Ciò che offro: controller personalizzati 2D/3D e sistemi di movimento, meccaniche di combattimento, sparo e salute/danno, macchine a stati nemici, logica di pattuglia e AI di base, script di interazione (pickup, trigger, porte, trappole), binding dati UI/HUD (barre della salute, timer, punteggio), profiling delle prestazioni, correzione di bug e refactoring

Perché lavorare con me? Script C# pronti per la produzione, leggibili e costruiti con principi OOP, codice sorgente completo incluso con ogni pacchetto, comunicazione rapida e aggiornamenti affidabili sui progressi

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Hasnain Ali

Game Developer

  • DaPakistan
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Urdu, Inglese
Hi, I’m Hasnain, a dedicated Unity Game Developer and Computer Science student. I specialize in building responsive 2D and 3D gameplay systems, rapid prototyping, and optimizing game performance using C#. Having worked on live projects and mechanics implementation, I focus on delivering clean code, smooth mechanics, and efficient debugging to turn your game concepts into polished, playable realities. Let’s build something great together—feel free to message me!

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