Creerò armi e oggetti di gioco in 3d di alta qualità con superficie dura

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BLENDRY VISION
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i vincoli del personaggio.

Modellazione di armi 3D di alta qualità per giochi

Hai bisogno di armi 3D pronte per il gioco, sorprendenti? Mi specializzo nella creazione di modelli di armi 3D dettagliati, ottimizzati e professionali, pensati per Unity, Unreal Engine o animazioni.

Da armi moderne robuste a spade leggendarie fantasy e blaster futuristici eleganti, fornisco asset che hanno un aspetto fantastico e funzionano senza problemi.

️ Cosa offro:

  • Armi da fuoco: Pistole, fucili, mitragliatrici, accessori.
  • Armi da mischia: Spade, asce, coltelli, scudi.
  • Futuristico/Fantasy: Fucili energetici, bastoni magici.
  • Prop: Granate, munizioni, casse di armi.

Cosa ottieni:

  • Geometria ottimizzata: Topologia pulita a basso/media poligonale.
  • Texture PBR: Mappe fino a 4K (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO).
  • Pronto per l'animazione: Parti separate (gancio, caricatore, otturatore) per una facile rigging.
  • Formati: .FBX, .OBJ, .blend o a tua scelta.

Il mio workflow:

  1. Riferimento: Discutiamo il tuo concept e le specifiche tecniche.
  2. Modeling: Dettaglio high-poly e ottimizzazione low-poly.
  3. Texturing: Texturing realistico o stilizzato PBR in Substance.
  4. Consegna: Testato, esportato e pronto per l'importazione.

PER FAVORE CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE per discutere le esigenze uniche del tuo progetto, il budget e i tempi!

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High Poly 3d hard surface modeling and product animation

  • DaPakistan
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese
Hi, I'm Hassam — a professional 3D artist and animator specializing in high-poly hard-surface modeling and premium product visualization in Blender. My expertise lies at the intersection of technical precision and creative storytelling. Whether it's crafting highly detailed, production-ready weapon assets with flawless topology, or creating sleek, cinematic animations for cosmetics and electronic gadgets, I focus on delivering photorealistic quality that stands out. I don't just build models; I understand the entire pipeline—from clean edge-flow and optimized mesh

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