Svilupperò un gioco FPS personalizzato, gioco shooter o multiplayer in Unity unreal game

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Hayjay
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Stai cercando di trasformare la tua idea di gioco FPS o sparatutto in un'esperienza giocabile e coinvolgente?


Svilupperò un gioco FPS personalizzato, gioco shooter o multiplayer usando Unity o Unreal Engine, su misura per il tuo concetto di gameplay, piattaforma di destinazione e requisiti del progetto.


Che tu abbia bisogno di un prototipo giocabile, meccaniche di tiro personalizzate, funzionalità multiplayer, nemici AI, armi, mappe, sistemi UI/HUD o una versione più completa del gioco, posso aiutarti a trasformare il tuo concetto in un gioco funzionante.


Cosa posso sviluppare:


  • giochi FPS e sparatutto in prima persona
  • giochi di tiro e azione in 3D
  • giochi shooter multiplayer
  • armi personalizzate e meccaniche di tiro
  • sistemi di movimento del giocatore e controller
  • sistemi di salute, danno, munizioni e ricarica
  • AI nemici e comportamento NPC
  • scambio armi e sistemi di mira
  • mappe, livelli e ambienti di gameplay
  • sistemi UI, HUD, menu e punteggi
  • sistemi di gameplay multiplayer
  • prototipi di gioco e MVP
  • ottimizzazione delle prestazioni e correzione bug
  • sviluppo di giochi in Unity e Unreal Engine


Le piattaforme possono includere PC, mobile e altre piattaforme supportate a seconda dei requisiti del progetto.

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Hayjay

programmer

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I’m a passionate game developer specializing in custom FPS, shooting, shooter, and multiplayer game development using Unity and Unreal Engine. I build engaging gameplay systems, weapon mechanics, player controls, enemy AI, combat features, UI/HUD, levels, and multiplayer functionality tailored to each project. Whether you need an FPS prototype, a complete gameplay system, a multiplayer shooter, or improvements to an existing game, I focus on delivering clean, responsive. Let’s turn your game idea into a playable experience that players will enjoy.

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