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Programmerò meccaniche 3d personalizzate e controller del giocatore in godot

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Sei bloccato nel cercare di far sembrare il tuo gioco 3D perfetto? Meccaniche fluide e un controller del giocatore reattivo sono le parti più importanti di qualsiasi gioco 3D. Se stai creando un gioco con Godot Engine e hai bisogno di aiuto per scrivere GDScript pulito e ottimizzato per le tue meccaniche, sono qui per aiutarti!

Cosa posso programmare per te:

  • Controller del giocatore 3D avanzati (FPS/TPS)
  • Fisica di movimento specifica (ad esempio volo drone, veicoli, dash, scivolata)
  • Sistemi di tiro, armi e combattimento
  • Oggetti interattivi e logica dell'ambiente
  • Sistemi di telecamera (seguimento fluido, targeting, rinculo)

Perché scegliermi?

  • GDScript pulito, leggibile e ben commentato.
  • Codice ottimizzato che non abbassa i tuoi FPS.
  • Comunicazione rapida e dedizione al tuo progetto.

Ti prego di scrivermi PRIMA di effettuare l'ordine così possiamo discutere i dettagli esatti della tua meccanica e evitare malintesi.

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3D Game Developer, Godot Engine Specialist

  • DaUcraina
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Ucraino, Inglese
Hi! I'm an indie game developer specializing in Godot Engine. I focus on creating smooth, optimized 3D mechanics, custom player controllers, and engaging gameplay systems. Whether you need complex flight physics, a responsive FPS controller, or need to fix performance issues in your Godot project, I write clean and efficient GDScript to bring your vision to life. I understand that the "feel" of a game is its most important aspect, and I'm here to ensure your mechanics work flawlessly. Let's build something great together!

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