Programmerò sistemi di gameplay in godot engine

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Hector Laffite
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Sono uno sviluppatore di Godot Engine specializzato in programmazione di gameplay, niente arte, niente audio, solo codice pulito e funzionale per il tuo gioco. Ecco cosa posso creare per te: - Meccaniche di gameplay personalizzate (movimento, combattimento, sistemi basati sulla fisica) - Sistemi di salvataggio e caricamento - sistemi di inventario e dialogo - Logica UI e funzionalità dei menu - AI nemici e macchine a stati - Godot 4.x (e Godot 3.x su richiesta) Come funziona: Tu porti il concetto, l’arte e l’audio, io porto il codice che fa funzionare tutto. Che tu abbia bisogno di un singolo sistema integrato nel tuo progetto esistente o di un prototipo scritto da zero, mi concentro esclusivamente sulla funzionalità e su un’architettura pulita. Cosa NON è incluso: Questo gig copre solo la programmazione. Non creo asset visivi, effetti sonori o musica. Se il tuo progetto ne ha bisogno, dovrai procurarli separatamente. Perché lavorare con me: - GDScript pulito e commentato - Comunicazione chiara sul scope prima di iniziare - La consegna include il progetto funzionante + breve documentazione su come è strutturato il codice Scrivimi prima di ordinare con dettagli sul tuo progetto così posso confermare scope e tempistiche.

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Hector Laffite

Tech Entrepreneur and Game Dev

  • DaStati Uniti
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio3 giorni
  • Ultima consegna1 giorno
  • Lingue

    Spagnolo
I help startups and businesses turn ideas into real products. I design and develop MVPs, SaaS, landing pages, and video games that launch quickly, validate hypotheses, and connect with users. I work with Firebase and simple, scalable stacks, prioritizing speed of delivery without sacrificing quality. If you need a high-converting landing page, a functional MVP, or a polished indie video game, let's talk..

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