Programmerò sistemi di gameplay in godot engine


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Sono uno sviluppatore di Godot Engine specializzato in programmazione di gameplay, niente arte, niente audio, solo codice pulito e funzionale per il tuo gioco. Ecco cosa posso creare per te: - Meccaniche di gameplay personalizzate (movimento, combattimento, sistemi basati sulla fisica) - Sistemi di salvataggio e caricamento - sistemi di inventario e dialogo - Logica UI e funzionalità dei menu - AI nemici e macchine a stati - Godot 4.x (e Godot 3.x su richiesta) Come funziona: Tu porti il concetto, l’arte e l’audio, io porto il codice che fa funzionare tutto. Che tu abbia bisogno di un singolo sistema integrato nel tuo progetto esistente o di un prototipo scritto da zero, mi concentro esclusivamente sulla funzionalità e su un’architettura pulita. Cosa NON è incluso: Questo gig copre solo la programmazione. Non creo asset visivi, effetti sonori o musica. Se il tuo progetto ne ha bisogno, dovrai procurarli separatamente. Perché lavorare con me: - GDScript pulito e commentato - Comunicazione chiara sul scope prima di iniziare - La consegna include il progetto funzionante + breve documentazione su come è strutturato il codice Scrivimi prima di ordinare con dettagli sul tuo progetto così posso confermare scope e tempistiche.
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Tech Entrepreneur and Game Dev
- DaStati Uniti
- Membro dafeb 2026
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