Creerò personaggi 3d low poly


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono specializzato nella creazione di personaggi 3D lowpoly in stile PS1 degli inizi 2000 autentici, ottimizzati per motori di gioco moderni. Il mio flusso di lavoro si basa su modellazione tradizionale e mappatura UV precisa in Blender, assicurando che le tue risorse catturino un vero artigianato nostalgico senza scorciatoie artificiali.
Se esempi di portfolio come il completo hazmat dettagliato e il personaggio suora sono mostrati usando texture 512x512 per evidenziare l'estetica retrò grezza, le texture finali consegnate saranno fornite a una risoluzione nitida di 1024x1024, offrendo la massima qualità e flessibilità di scalatura per il tuo progetto. Accetto anche geometrie altamente semplificate e a colori piatti per esigenze di NPC di base.
Nota: tutti i modelli vengono consegnati senza rigging in una posizione T-pose o A-pose pulita; esempi di portfolio animati sono inclusi esclusivamente per dimostrare che la topologia del modello si deformerà perfettamente una volta che implementerai il tuo rigging
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Helmi Pratama
3D Artist
- DaIndonesia
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Indonesiano, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
D: Quali formati di file riceverò?
Principalmente lavoro in Blender. Consego formati standard pronti per il gioco come .FBX e .OBJ, insieme a rendering PNG/JPG ad alta risoluzione. Se il tuo pacchetto include il file sorgente, riceverai anche il file .blend originale.
Q: Qual è la differenza tra texture "Semplici" e "Dipingere a mano dettagliato"?
Le texture semplici usano colori flat o una palette minimalista, ottime per stili low-poly puliti e moderni. Le texture dipinte a mano dettagliate coinvolgono baking di luci, ombre e dettagli fini, essenziali se vuoi un'estetica stilizzata o rétro PS1.
Q: Usi strumenti AI per generare modelli o texture?
A: La mappa viene creata e dipinta da zero usando Blender e Gimp. Questo garantisce che i tuoi asset siano completamente originali e si adattino perfettamente alla tua direzione artistica.
Q: Di cosa hai bisogno da me prima di iniziare?
Per ottenere il miglior risultato, fornisci una descrizione chiara della tua idea, concept art, foto di riferimento o palette di colori specifiche. Più dettagli condividi sullo stile che desideri, meglio sarà!
Q: Questi modelli vengono con uno scheletro/rigging?
No, questa gig è esclusivamente per modellazione 3D e texturing. I modelli sono consegnati senza rigging, in una posizione T-pose o A-pose standard, con loop di edge puliti pronti per essere riggati da te o dal tuo animatore.
Q: E se voglio un personaggio con 5 dita completamente separate?
A causa dell'estetica autentica low-poly PS1, la maggior parte dei miei personaggi usa mani "mitten" o blocchi fusi per risparmiare poligoni e rispettare l'epoca. Se vuoi specificamente un modello con 5 dita completamente separate, scrivimi prima di ordinare così possiamo discutere la topologia e assicurarci che si adatti alle specifiche del tuo progetto.
Q: Puoi fare stili artistici alternativi come cel-shaded?
Sì! Oltre alle texture pixel-art, posso realizzare geometrie in stile cel-shaded. Scrivimi prima di ordinare con il tuo moodboard di riferimento visivo così posso confermare le specifiche di shading personalizzato.
Q: Perché le immagini del portfolio sembrano 512x512 se ricevo texture 1024x1024?
Le anteprime della galleria vengono renderizzate a 512x512 per rispecchiare le limitazioni hardware native degli anni '90. Riceverai i file sorgente a piena risoluzione 1024x1024, così i tuoi asset appariranno nitidi e puliti sui monitor moderni, mantenendo tutto il carattere rétro.

