Farò rigging 3d metahuman faccia Unreal Engine rigging personaggio 3d

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Henrry Johnson
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Hai bisogno di un rig di personaggio 3D affidabile che si deforma in modo pulito e sia pronto per l'animazione? Creo rig pratici, facili da usare per gli animatori, con controlli chiari, file organizzati e test accurati per aiutarti a ridurre problemi di setup e mantenere il progetto in movimento.


Dal rigging di personaggi in Blender, alle esportazioni pronte per il gioco, adatto a ogni modello e workflow previsto. Condividi il tuo riferimento, software e piattaforma di destinazione per un scope chiaro prima di iniziare. Mi concentro su controlli puliti, nomi organizzati e consegna pratica per animatori e team di sviluppo. Si adatta al tuo workflow.



Servizi che offro:

  •  rigging di personaggi 3D e configurazione dello scheletro
  • rigging in Blender con controlli IK/FK, skinning,
  • painting dei pesi e correzioni di deformazione
  • rigging di personaggi pronti per Unity e UE5
  • preparazione per Mixamo e esportazione FBX
  • rigging facciale e setup di blendshape (su richiesta)



Strumenti che utilizzo:

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Mixamo


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Henrry Johnson

3D Character Rigging Mixamo Rig Unreal Engine Rig

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    Italiano, Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo, Arabo
Need production-ready 3D work without rigging headaches? I deliver clean, animator-friendly results built for smooth deformation, game engines, and fast integration. With 7+ years in 3D and 200+ completed projects, I focus on quality, clear communication, dependable deadlines, and ready-to-use files. Services include 3D Rigging, Blender, Maya, Character Animation, Game-Ready assets, Unreal Engine, Unity, Facial Rigging, Mixamo, and Weight Painting. Send your model, goal, and deadline. I’ll turn your idea into a professional, production-ready asset.

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