Creerò sistema di NPC intelligenti AI, albero comportamentale per lo sviluppo di giochi con Unreal Engine

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Vuoi NPC intelligenti che sembrino davvero vivi nel tuo gioco?


Progetterò e implementerò un sistema di NPC AI intelligente usando gli alberi comportamentali in Unreal Engine 5, creando AI realistici, reattivi e scalabili per il tuo progetto.


Che tu abbia bisogno di nemici, compagni, guardie o civili, costruirò AI che si comportano in modo naturale e migliorano la tua esperienza di gioco.


Ciò che posso creare

  • NPC AI con decisioni dinamiche
  • Impostazioni di alberi comportamentali e blackboard
  • AI nemici (patrol, inseguimento, attacco, ritirata)
  • AI amichevoli (seguire, aiutare, reagire)
  • Sistemi di rilevamento (visione, udito, trigger)
  • Logica basata sullo stato (idle, allerta, combattimento, fuga)
  • Navigazione usando NavMesh
  • Meccaniche AI personalizzate su misura per il tuo gioco


Perché scegliere me

  • Sistemi di AI puliti, modulari e scalabili
  • Ottimizzati per le prestazioni e il gameplay reale
  • Struttura Blueprint facile da capire
  • Comunicazione rapida e consegna affidabile
  • Progettato per progetti indie e professionali


Non sei sicuro di quale pacchetto sia adatto al tuo progetto?

Scrivimi un messaggio con la tua idea e ti aiuterò a progettare il sistema di AI perfetto per il tuo gioco

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professional gamer

  • DaRegno Unito
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Experienced game developer with a strong background in designing, programming, and developing interactive gaming experiences. Skilled in various game engines (Unity, Unreal Engine), programming languages (C#, C++), and 3D/2D asset integration. Adept at collaborating with cross-functional teams to deliver high-quality games on time and within budget. Dedicated to pushing the boundaries of gaming technology and providing players with engaging, innovative gameplay.

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