Creerò modello personalizzato di VTuber 3d, modellazione anime vroid e vseeface, avatar VRChat

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Henry Noah
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Creo personaggi 3D di alta qualità per VTuber, VRChat e giochi, completamente riggati e ottimizzati per prestazioni in tempo reale.


Ogni personaggio che consegno è pronto per l'animazione, compatibile con VRM/Unity e realizzato con topologia pulita, peso corretto e rig facciali professionali. Il mio workflow bilancia fedeltà artistica e precisione tecnica, assicurando modelli affidabili e pronti per VTubing, streaming, VRChat e motori di gioco.


Questo servizio è ideale per VTuber, creatori di contenuti, sviluppatori di giochi e studi che vogliono personaggi pronti per la produzione che siano belli e funzionino senza problemi.


 COSA OFFRO

  • Modellazione di personaggi 3D (stilizzati, semi-realistici o design originali)
  • Rig completo del corpo con gerarchia ossea corretta
  • Rig facciale con espressioni, lip-sync e eye tracking
  • Configurazione pronta per VRChat e Unity
  • Topologia pronta per l'animazione e UV puliti
  • Ottimizzazione per prestazioni in tempo reale
  • Creazione di personaggi personalizzati da concept art o riferimenti


Nota: PER FAVORE CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE!!!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Henry Noah

VTuber Model and Game Character Creation Specialist

  • DaStati Uniti
  • Membro dagen 2026
  • Tempo di risposta medio8 ore
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo, Francese
I specialize in VTuber models and game character creation, delivering characters that are production-ready, technically sound, and optimized for real time performance. My work focuses on the full character pipeline, from clean topology and efficient UVs to professional body and facial rigging, ensuring characters deform correctly, animate smoothly, and perform reliably in VTubing software, game engines, and real time environments. My workflow prioritizes technical correctness, performance optimization, and clean delivery, making assets easy to integrate, modify, and scale.

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