Progetterò personaggi low poly per giochi con rigging per Unity e Unreal Engine

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Henry Norton
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Hai mai scaricato un personaggio low poly per Unity o Unreal Engine solo per renderti conto che rompe l'animazione, funziona male o ha bisogno di ore di sistemazione prima di essere utilizzabile?


Molti sviluppatori perdono dal 20 al 40% del loro tempo di lavoro a causa di rigging scadente, topologia disordinata e modelli non ottimizzati che rallentano la produzione e ritardano il rilascio del gioco.


Io risolvo tutto questo per te.


Creerò modelli di personaggi low poly di alta qualità con rigging pulito, completamente ottimizzati per Unity e Unreal Engine. Ogni personaggio è costruito con topologia pulita, deformazioni fluide e prestazioni in tempo reale, così funziona subito nel tuo pipeline.


Ti offro:

  • Modelli di personaggi low poly pronti per il gioco e ottimizzati per le prestazioni
  • Rigging pulito a livello di produzione per animazioni fluide
  • Asset completamente compatibili con Unity & Unreal Engine
  • File pronti per l'esportazione che riducono i tempi di setup fino al 50%
  • Struttura affidabile che minimizza rifacimenti e correzioni


Questo significa sviluppo più rapido, animazioni più fluide e personaggi che si integrano senza problemi tecnici.


Che si tratti di un prototipo o di un gioco completo, ricevi asset che fanno risparmiare tempo, riducono lo stress e ti permettono di concentrarti sul gameplay.


Sei pronto a smettere di perdere tempo con asset rotti? Scrivimi prima di ordinare

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3D CAD Designer Low Poly Artist STL and Injection Mold Expert

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Hi, I'm Henry Norton, a skilled 3D CAD designer specializing in low poly game props, low poly character modeling, STL files for 3D printing, and injection mold design. I create clean, optimized, and manufacturing-ready 3D models with precision and attention to detail. Whether you need game assets, printable models, or production-ready CAD designs, I deliver reliable, high-quality results with clear communication and on-time delivery.

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