Prototipero la tua idea di gioco in Unity in modo rapido usando workflow di AI

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Hiago Almeida
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Hai un'idea di gioco? Facciamola giocabile in pochi giorni, non mesi.

Costruisco prototipi funzionali usando Unity + workflow potenziati dall'AI. Ricevi una prova di concetto giocabile con meccaniche principali, UI di base e codice pulito abbastanza per testare la tua idea, presentarla agli investitori o validarla con i giocatori.

Come funziona: 1️ Descrivi il tuo concetto di gioco 2️ Lo definisco e propongo il ciclo principale 3️ Costruisco un prototipo giocabile in Unity 4️ Testa, iteriamo

Perché è diverso: Utilizzo strumenti di AI (Claude Code, Gemini, Rider Agents) per accelerare il boilerplate, così posso dedicare il 100% del mio focus a game feel, architettura e meccaniche. Ottieni basi di qualità studio, non codice usa e getta.

Ciò che ottieni: Build Unity giocabile, ciclo di gameplay principale implementato, UI di base, codice C# pulito e documentato su cui puoi costruire, architettura progettata per scalare in un gioco completo

Ideale per: Indie dev, imprenditori, follow-up di game jam, pitch a investitori e studi che testano nuovi concetti.

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Hiago Almeida

Senior Game Developer

  • DaBrasile
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Spagnolo
I am a Senior Unity engineer with 10+ years of experience building, scaling, and operating mobile F2P games at international studios. I have a proven track record in SDK development, monetization, and engineering leadership. I leverage AI tooling to optimize my workflow, focusing my time on architecture and design.

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