Creerò modello di auto 3D pronto per il gioco per roblox, unreal e Unity, e realizza props 3D
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un'auto 3D personalizzata che si adatti davvero al tuo gioco o progetto?
Creo modelli di auto e veicoli 3D pronti per il gioco, progettati in base alle tue referenze, stile visivo e requisiti tecnici. Che tu stia sviluppando in Roblox, Unreal Engine, Unity o un altro workflow 3D, posso creare un asset veicolo ottimizzato con modellazione pulita e file pronti per la produzione.
Servizi possono includere:
Modellazione personalizzata di auto e veicoli 3D
Modelli di veicoli low-poly e realistici
Ottimizzazione per il gioco
UV mapping e texturing
FBX, OBJ, BLEND e altri formati
Asset pronti per Roblox e Unreal
Preparazione per stampa 3D/STL
Render professionali di auto 3D
Puoi fornire foto, schizzi, concept art, blueprint o un modello esistente come riferimento.
Ogni veicolo viene progettato in base al suo uso previsto, livello di dettaglio, piattaforma e requisiti di consegna, piuttosto che adottare un approccio universale.
Inviami il riferimento del veicolo e i requisiti del progetto prima di ordinare, e ti aiuterò a scegliere il pacchetto più adatto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Israel bundle
Roblox UGC 3D Artist , Avatars, Bundles, Dynamic Heads, vfx artist
- DaRegno Unito
- Membro daago 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Francese, Arabo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno da me?
Fornisci immagini di riferimento, schizzi, concept art, blueprint o un modello esistente, più i tuoi requisiti di piattaforma e stile preferito.
Puoi creare auto per Roblox?
Sì, se il veicolo richiesto rientra nell'ambito concordato. I requisiti di Roblox devono essere discussi prima di ordinare.
Puoi creare veicoli per Unreal Engine?
Sì. Comunica i tuoi requisiti per Unreal/UE5 prima di ordinare, così l'asset può essere definito correttamente.
