Riparerò o retargetterò e configurerò l'animation blueprint per personaggio 3d in Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo personaggio in Unreal Engine può assumere la T-pose, scivolare, torcersi, congelarsi o usare l'animazione sbagliata quando lo scheletro, le impostazioni di retargeting, l'Animation Blueprint, lo Blend Space o la macchina degli stati sono configurati in modo errato. Questi problemi possono far sembrare il gameplay rotto e impedire al tuo personaggio 3d di muoversi in modo naturale.
Offro:
- Configurazione e riparazioni dell'Animation Blueprint
- Retargeting UE5 e compatibilità dello scheletro
- Correzioni di animazioni UE5
- Configurazione di locomozione, Blend Space e macchina degli stati
- Risoluzione problemi di IK e Root Motion
- Correzioni di transizioni e movimenti delle animazioni
- Retargeting Unreal per diversi rig di personaggi
- E altro
Il mio processo di lavoro: Esamino il personaggio e la configurazione delle animazioni, identifico la causa, applico la riparazione o il retargeting delle animazioni, configuro l'Animation Blueprint e poi testo il risultato nel gioco.
Ottieni: un flusso di animazione più fluido, movimenti più morbidi, migliore compatibilità del personaggio e una configurazione di animazioni pronta per il gioco.
Contattami con i dettagli del tuo progetto e ti aiuterò a far funzionare correttamente le animazioni in Unreal Engine.
Scopri di più su Nikla
As an Unreal Engine Developer, I create anything with Blueprint and cpp
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- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Cinese, Arabo, Finlandese, Coreano, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Cosa succede se il problema è causato dal rig del personaggio?
Posso ispezionare il rig e identificare problemi di compatibilità che influenzano le prestazioni dell'animazione o il retargeting.
Lavori con personaggi e pacchetti di animazioni del marketplace?
Sì. Posso integrare asset compatibili del marketplace nel flusso di lavoro di un personaggio in Unreal Engine esistente.
Puoi gestire più personaggi?
Possono essere gestiti più personaggi quando i file necessari e l'ambito del progetto sono chiaramente definiti.
Lavori con personaggi umanoidi e non umanoidi?
Posso lavorare con diversi tipi di personaggi a seconda della struttura dello scheletro e delle esigenze di animazione.
Puoi aiutare se l'animazione appare diversa dopo il retargeting?
Posso ispezionare la mappatura delle ossa, le proporzioni, le pose e le impostazioni di retargeting per migliorare il movimento risultante.
Cosa devo includere quando effettuo un ordine?
Includi la versione di Unreal Engine, asset rilevanti, file del progetto quando necessario e una breve descrizione o registrazione che mostra il risultato desiderato.

