Creerò animazioni di gioco, rigging dei personaggi in Unreal Engine, Unity e blender


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Otterrai un'animazione di gioco 3D di alta qualità ottimizzata e un personaggio pronto per il gioco, ben riggato e costruito per essere inserito direttamente in Unity, Unreal Engine 5 o in qualsiasi formato 3D tu abbia bisogno.
Creo animazioni 3D e rigging di personaggi pensati per giochi, app AR/VR, animazioni e progetti di stampa 3D. Ogni animazione è realizzata con i migliori software e con la cura tecnica necessaria per integrarsi senza problemi nelle pipeline di produzione, non solo per apparire bene in una foto portfolio.
Ciò che distingue il mio lavoro:
- Rigging personalizzato dei personaggi (setup IK & FK)
- Animazioni pronte per il gioco (Idle, Walk, Run, Jump, Attack, ecc.)
- Rigging facciale & espressioni (Blendshapes, Lip Sync, Movimenti di sopracciglia e occhi)
- Geometria pulita creata per prestazioni in tempo reale e animazioni fluide
- Esperienza con Unity, Unreal Engine, Maya e Blender
Lavoro con strumenti di livello industriale come Blender, ZBrush, Maya, Unity, Unreal Engine per creare le migliori animazioni di gioco e rigging dei personaggi adatti a qualsiasi pipeline. Che tu abbia bisogno di un singolo personaggio, di un pacchetto di creature o di un set completo di asset ambientali, inclusa l'animazione, ogni modello è realizzato secondo standard di produzione.
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3D Rigger
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- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
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Inglese
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