Creerò mesh di collisione per oggetti di gioco in Unity e unreal

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Le buone visuali non significano molto se le collisioni sono sbagliate.


I giocatori che attraversano i muri, rimangono bloccati su bordi invisibili o interagiscono con oggetti in modi strani di solito dipende da una configurazione di collisione scarsa o assente.


Costruisco mesh di collisione pulite ed efficienti che corrispondono a come i tuoi oggetti dovrebbero comportarsi nel gioco.


Non troppo complesse, non troppo semplici, giusto il giusto equilibrio per far sembrare le interazioni fluide e mantenere stabile la performance.


Ecco cosa gestisco:


creare mesh di collisione semplici e complesse

adattare la collisione alle esigenze del gameplay (non solo forma)

rimuovere complessità di collisione inutili

separare mesh visiva dalla struttura di collisione

ottimizzare la collisione per le performance


Tutto è preparato per funzionare correttamente inside Unity e Unreal Engine, che tu abbia bisogno di collider di base o di setup più dettagliati.


Se le tue collisioni sembrano sbagliate o parti da zero, mi assicurerò che gli oggetti si comportino esattamente come devono.

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Creating game ready 3D models, props and characters for real projects

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio10 ore
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I work across different areas of 3D modeling, focusing on creating assets that are clean, usable, and ready for real projects. That includes characters, props, and environment assets built with attention to structure, optimization, and overall consistency. Whether it’s something simple or more detailed, the goal is always to deliver models that fit naturally into your workflow. If you need a 3D model built from scratch or want to improve an existing one, feel free to reach out and share your idea.

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