Riparerò le cuciture UV rotte e il bleeding delle texture nei tuoi modelli 3D

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Quando gli UV si rompono, l'intero modello soffre: le texture si allungano, le cuciture diventano visibili e i dettagli iniziano a sanguinare nelle aree sbagliate.


Questo succede di solito quando il layout UV non è pulito o la mappatura delle texture non è controllata correttamente, specialmente in modelli destinati a giochi o uso in tempo reale.


Correggo questi problemi pulendo e sistemando il setup UV in modo che le texture siano posizionate esattamente dove devono essere, senza distorsioni o sovrapposizioni indesiderate.


L'obiettivo è semplice: far sembrare il tuo modello pulito, coerente e pronto all'uso senza errori visivi.


Ciò che gestisco:


riparare cuciture UV visibili e gap

correggere il bleeding delle texture tra le facce

migliorare il layout e la spaziatura UV

stabilizzare l'allineamento delle texture sull'intera mesh

pulire i problemi UV per asset pronti per il gioco


Il tuo modello sarà pronto per l'uso in motori come Unity e Unreal Engine senza problemi di texture fastidiose.


Puoi inviarmi modelli che sembrano a posto a prima vista ma si rompono sotto stretta ispezione, li pulirò e farò comportare di nuovo correttamente le texture.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Creating game ready 3D models, props and characters for real projects

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
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    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I work across different areas of 3D modeling, focusing on creating assets that are clean, usable, and ready for real projects. That includes characters, props, and environment assets built with attention to structure, optimization, and overall consistency. Whether it’s something simple or more detailed, the goal is always to deliver models that fit naturally into your workflow. If you need a 3D model built from scratch or want to improve an existing one, feel free to reach out and share your idea.

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