Creerò unità personalizzate con model e rig per mod di total war rome 2, mod di blade 2bannerlord
Specialista in server di gioco, configurazione rapida, setup sicuro
Informazioni su questo servizio
CIAO STRAORDINARIO ACQUIRENTE!
Vuoi dare vita a fazioni personalizzate, guerrieri storici o truppe fantasy?
Importare asset 3D in motori strategici di total war o action RPG può essere un incubo tecnico, tra mismatch di ossa dello scheletro, pesi distorti o texture mancanti nel gioco. Lascia che un esperto modder di asset di gioco 3D si occupi di tutto!
Che tu abbia bisogno di un'unità modellata da zero, armature storiche rifatte o rigging complesso per Total War: Rome 2 e Mount & Blade II: Bannerlord, creo asset di mod pronti da implementare che si integrano perfettamente nei tuoi motori di gioco.
Cosa offro in questo servizio:
- Creazione di unità per Total War: Rome 2
- Asset di mod per Mount & Blade II: Bannerlord
Perché lavorare con me?
- Conoscenza specifica del motore
- Topologia pulita
- Consegna amichevole per modder
Hai un progetto di fazione personalizzata o un mod complesso in mente?
Inviami un messaggio con le immagini di riferimento o le idee di concept prima di ordinare! Trasformiamo la tua visione in battaglia. Clicca su "Contattami" per iniziare!
FAQ
Traduzione automatica.
Fornisci il codice o le tabelle XML/DB per reclutare le unità nel gioco?
Questo servizio si concentra principalmente sulla creazione di asset 3D, texturing e rigging. Tuttavia, fornisco asset puliti pronti da essere referenziati in Bannerlord spitems.xml o nelle tabelle DB di Rome 2. Contattami se hai bisogno di file di configurazione di base inclusi!
Puoi convertire armature o modelli da altri giochi?
Sì, se hai il permesso o file open source, posso rerig, reweight e retexture i mesh esistenti per adattarli agli scheletri di Rome 2 o Bannerlord.
Che software 3D usi?
Lavoro principalmente con Blender, 3ds Max, ZBrush e Substance Painter per garantire che le texture corrispondano allo stile artistico realistico nativo di Bannerlord e Rome 2.

